RimWorld
147 평점
Animated Revia Ears
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Mod, 1.5, 1.6
파일 크기
게시일
업데이트일
3.646 MB
2024년 6월 9일 오후 2시 19분
2025년 6월 14일 오후 4시 17분
업데이트 노트 7개 (보기)

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Animated Revia Ears

Шашлычник ;р님의 1 모음집
Revia Mods
아이템 7개
설명
Cute animated Revia ears
Doesn't affects Rimworld performance.
Compatible with Revia Race - Biotech and Revia Race - HAR
댓글 26
Шашлычник ;р  [작성자] 2025년 4월 22일 오전 11시 44분 
Now it's compatible with HAR version too!
Шашлычник ;р  [작성자] 2025년 4월 15일 오전 1시 10분 
Glad to hear it!
Highwayman 2025년 4월 14일 오후 8시 13분 
ignore it. i'm assuming i got a bad download with screwed with it. did a file vef and it's working fine now.
Шашлычник ;р  [작성자] 2025년 4월 13일 오후 11시 02분 
Can't see anything about this mod. Publish logs, please (this can be done with HugsLib by pressing ctrl + f12)
Highwayman 2025년 4월 13일 오후 7시 34분 
this is what i got from the player.log. there's more, but im pretty sure it's error spam.
Highwayman 2025년 4월 13일 오후 7시 23분 
Part 2:

- TRANSPILER VanillaExpanded.VFEA: IEnumerable`1 VFEAncients.HarmonyPatches.MetaMorphPatches:MetaMorphDynamicNodes(IEnumerable`1 instructions)
- PREFIX AOBA.TheDeadManSwitch: Void DMS.PawnRenderTree_SetupDynamicNodes_Patch:Prefix(PawnRenderTree __instance, Pawn ___pawn)
at Verse.PawnRenderTree.TrySetupGraphIfNeeded () [0x000b7] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
- TRANSPILER net.pardeike.rimworld.lib.harmony: IEnumerable`1 VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions, MethodBase original)
- TRANSPILER VanillaExpanded.VFEA: IEnumerable`1 VFEAncients.HarmonyPatches.MetaMorphPatches:MetaMorphRenderTree(IEnumerable`1 instructions, ILGenerator generator)
- PREFIX rimworld.erdelf.alien_race.main: Void AlienRace.AlienRenderTreePatches:TrySetupGraphIfNeededPrefix(PawnRenderTree __instance)
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
Highwayman 2025년 4월 13일 오후 7시 23분 
DMS seems to screw up the ear rendering somehow. no idea why.

Exception setting up dynamic nodes for Nakiel: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref B8DDBE2B]
at VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler+PatchedActivator.GetInfo (System.Object obj) [0x00011] in <fb3158c4e5e7402d9acc1033026918c0>:0
at VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler+PatchedActivator.CreateInstance (System.Type type, System.Object[] objects, System.Object me) [0x00011] in <fb3158c4e5e7402d9acc1033026918c0>:0
at Verse.PawnRenderTree.SetupGeneNodes () [0x00087] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
- TRANSPILER net.pardeike.rimworld.lib.harmony: IEnumerable`1 VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions, MethodBase original)
at Verse.PawnRenderTree.SetupDynamicNodes () [0x0005e] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
Шашлычник ;р  [작성자] 2025년 4월 13일 오후 12시 05분 
New update is released!
Now you can change animations settings - select a pawn and click "S/F" in the bottom left corner.
FreelanceZero 2025년 3월 31일 오후 11시 02분 
I've got the same problem. Did some testing, for me it was XML Extension causing it.
tzeruler 2025년 3월 29일 오전 5시 17분 
@Radiosity you have to enable -draw gene parts- in the facial animation settings