Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
- TRANSPILER VanillaExpanded.VFEA: IEnumerable`1 VFEAncients.HarmonyPatches.MetaMorphPatches:MetaMorphDynamicNodes(IEnumerable`1 instructions)
- PREFIX AOBA.TheDeadManSwitch: Void DMS.PawnRenderTree_SetupDynamicNodes_Patch:Prefix(PawnRenderTree __instance, Pawn ___pawn)
at Verse.PawnRenderTree.TrySetupGraphIfNeeded () [0x000b7] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
- TRANSPILER net.pardeike.rimworld.lib.harmony: IEnumerable`1 VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions, MethodBase original)
- TRANSPILER VanillaExpanded.VFEA: IEnumerable`1 VFEAncients.HarmonyPatches.MetaMorphPatches:MetaMorphRenderTree(IEnumerable`1 instructions, ILGenerator generator)
- PREFIX rimworld.erdelf.alien_race.main: Void AlienRace.AlienRenderTreePatches:TrySetupGraphIfNeededPrefix(PawnRenderTree __instance)
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
Exception setting up dynamic nodes for Nakiel: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref B8DDBE2B]
at VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler+PatchedActivator.GetInfo (System.Object obj) [0x00011] in <fb3158c4e5e7402d9acc1033026918c0>:0
at VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler+PatchedActivator.CreateInstance (System.Type type, System.Object[] objects, System.Object me) [0x00011] in <fb3158c4e5e7402d9acc1033026918c0>:0
at Verse.PawnRenderTree.SetupGeneNodes () [0x00087] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
- TRANSPILER net.pardeike.rimworld.lib.harmony: IEnumerable`1 VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions, MethodBase original)
at Verse.PawnRenderTree.SetupDynamicNodes () [0x0005e] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
Now you can change animations settings - select a pawn and click "S/F" in the bottom left corner.