ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
- TRANSPILER VanillaExpanded.VFEA: IEnumerable`1 VFEAncients.HarmonyPatches.MetaMorphPatches:MetaMorphDynamicNodes(IEnumerable`1 instructions)
- PREFIX AOBA.TheDeadManSwitch: Void DMS.PawnRenderTree_SetupDynamicNodes_Patch:Prefix(PawnRenderTree __instance, Pawn ___pawn)
at Verse.PawnRenderTree.TrySetupGraphIfNeeded () [0x000b7] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
- TRANSPILER net.pardeike.rimworld.lib.harmony: IEnumerable`1 VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions, MethodBase original)
- TRANSPILER VanillaExpanded.VFEA: IEnumerable`1 VFEAncients.HarmonyPatches.MetaMorphPatches:MetaMorphRenderTree(IEnumerable`1 instructions, ILGenerator generator)
- PREFIX rimworld.erdelf.alien_race.main: Void AlienRace.AlienRenderTreePatches:TrySetupGraphIfNeededPrefix(PawnRenderTree __instance)
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
Exception setting up dynamic nodes for Nakiel: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref B8DDBE2B]
at VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler+PatchedActivator.GetInfo (System.Object obj) [0x00011] in <fb3158c4e5e7402d9acc1033026918c0>:0
at VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler+PatchedActivator.CreateInstance (System.Type type, System.Object[] objects, System.Object me) [0x00011] in <fb3158c4e5e7402d9acc1033026918c0>:0
at Verse.PawnRenderTree.SetupGeneNodes () [0x00087] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
- TRANSPILER net.pardeike.rimworld.lib.harmony: IEnumerable`1 VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions, MethodBase original)
at Verse.PawnRenderTree.SetupDynamicNodes () [0x0005e] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
Now you can change animations settings - select a pawn and click "S/F" in the bottom left corner.