ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
so i changed how it works a little and now it should be fixed :)
But I'm glad to finally have a colony looks like a real urban city <3
it is quite liiterally a... well, like yeah it's unbalanced but how tf are people getting it (at a point where it would be cheaty)?
...whatever, i'll do something
as i find it quite a cheat thing and no one of my server is bothering playing the game correctly
i mean i can't say i really had any plans for biotechnical style (maybe i could try to do terraria's flesh furniture in the future in mvg if that's any good)
nor spikes for that matter, but i don't see why not
but currently? i don't think i've added anything of the sort
Thanks again nuggubs.
Part of the aesthetic I'm trying to work with is a bit strogg-esque; N'fortunately; we don't have a lot of things that could work- aside from the table that the Apex have.
I'm just going to throw that around given the biotechnician/metaphysics nature of what I'm working with. (quake 4 especially had the enormous damned heart and stuff)