ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
The problem is that Ton-Falks, the bread-and-butter carrier, only has basic bombers and tie fighters. They don't have a pure carrier that carries their best unit, so you might get better results if you go alter the spawns for PA's carriers to have more of their unique variants. This can be changed in scripts>library>eawx-mod-icw>gameobjects, where you can find lua files for each space unit's auxiliary craft spawns.
Changing what researches do, iirc, is a bit complex. Besides, Eriadu has shielded ties as it thematically fits with them being centered around slower, fewer, but tougher units. PA is more about swarming: building a fleet around secutors or praetor 2's with supporting things like venators and ton falks, and a row of ISD-1's or procursators to handle actual ship-to-ship damaging, and you'll do nicely(ignore the tector; it's the worst ISD variant in the game, imo.)