Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
IMyMotorAdvancedStator rotor;
public Program()
{
rotor = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("Rotor name") as IMyMotorAdvancedStator;
}
public void Main(string args)
{
if(args == "clockwise")
rotor.Velocity = MathHelper.TwoPi;
else if(args == "counterclockwise")
rotor.Velocity = -MathHelper.TwoPi;
}
I think it works now even without the script (by using the on & off command instead of the reverse command). SO the ramps shouldnt get stuck in the risen position. The ball will stay at the gates sometimes but I think thats okay because it is not very hard to get it out. But we'll see.
Feel free to post any other issues you might encounter