Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
IMyMotorAdvancedStator rotor;
public Program()
{
rotor = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("Rotor name") as IMyMotorAdvancedStator;
}
public void Main(string args)
{
if(args == "clockwise")
rotor.Velocity = MathHelper.TwoPi;
else if(args == "counterclockwise")
rotor.Velocity = -MathHelper.TwoPi;
}
I think it works now even without the script (by using the on & off command instead of the reverse command). SO the ramps shouldnt get stuck in the risen position. The ball will stay at the gates sometimes but I think thats okay because it is not very hard to get it out. But we'll see.
Feel free to post any other issues you might encounter