Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
{ССЫЛКА УДАЛЕНА}https://git.io/fpKSE
It also includes some nifty new features.
at DoctorVanGogh.ModSwitch.ModSet.FromCurrent (System.String name, DoctorVanGogh.ModSwitch.Settings owner) [0x00000] in <filename unknown>:0
at DoctorVanGogh.ModSwitch.Settings.<DoModsConfigWindowContents>b__16_4 (System.String s) [0x00000] in <filename unknown>:0
at DoctorVanGogh.ModSwitch.Dialog_SetText.DoWindowContents (Rect inRect) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.Window+<WindowOnGUI>c__AnonStorey0.<>m__0 (Int32 x) [0x00000] in <filename unknown>:0
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.<WindowOnGUI>c__AnonStorey0:<>m__0(Int32)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate(WindowFunction, Int32, Int32, GUISkin, Int32, Single, Single, GUIStyle)