Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Habitats buildable around moons.
- Barren worlds have some minerals (less then asteroids) and maybe some enrgy.
- Ice planets a bit of minerals and energy (maybe same as barren?).
- Gas giants may have some energy (as a failed stars). Less then stars or stars could have more then now
- More special tiles for special buildings as on colony habitats: something on stars to get much more energy, on gas giants - not sure what exactly but i feel there could be something.
Somewhere could be also reaserch benfits but not sure where. Maybe stars or gas giants?
Building description sais it's mining asteroids in system. But what if in system there are no asteroids? And since habitats are possible on asteroids it make more sense to assume that for habitat buildings are only available resources from parent body.
Yes, it might be good idea to split in 2 mods.