Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
SP, local MP or LAN works without any problems, it's just (only mine?) dedicated server who freaks out when mission should get started.
Anyway; Great work, love it
https://discord.gg/0vQjglomrhMXqTF1
Anyway, we can play now
I'm having the exact issue right now with my server. Can you explain what you meant by this? This thread is the only one I could find about this issue.
For anyone who finds this thread in the future, if you're using Vilayer as your server host, check the .rpt file that's created when you start the server. The game might be loading mods from a location like "D:\TCAFiles\Users\$USER\12345\..." instead of the folder accessible from FTP.