Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
If so, would it be possible to allow us to determine in the mod settings which jobs require which tools (or no tools)? This will increase compatibility with ALL mods that add jobs, as we can configure them to work properly with/without certain tools without a patch being required on your part (saving you work and increasing compatibility). As a secondary advantage, this allows people to customise the mod to all sorts of crazy requirements - like making mining require an axe if they really, really want to.
If this is doable, would something be possible with materials as well?
Adding in these 2 features (if possible) could potentially mean that lots of compatibility patches are no longer necessary, greatly benefiting both mod users and yourself.
Run and Gun does a similar thing with it's "light" and "heavy" weapon designations - it provides a list of all the games weapons, and lets the users decide which categories they go in. This means that any mod-added weapons can be handled properly with a simple settings change.