Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I'll push the fix for submarines soon.
Regarding suggestions:
1) I agree that helicopters could be used as modern floatplanes. I had that idea too. But that's just a ship module, not an actual helicopter unit.
I still have to investigate how using helicopters as armor would work exactly. Adding them as planes wouldn't be very good IMO. I'm thinking about this.
2) That's something I'm also thinking about how to implement. This is going to be a big change which requires major changes in how the AI uses troops.
3) Extended doctrines will only happen if item 2) is managable.
4) New leaders are going to happen.