Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I know this, but unfortunately this method is not universal. This way I can only distinguish between 3 types of vanilla engines. In mod engines, BlockDefinition can be anything at all, and this method will not work.
That's why I didn't implement it. I don't want to make an algorithm that will only work in the vanilla world. I would have to say that the script distinguishes between engine types, but this would not be true.
We need a universal method that distinguishes the type of fuel. But this is not possible in IngameScript. This is probably easy to do in ModAPI, but alas.