Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
1. EmitSound - [C]:-1
2. CustomOnAcceptInput - lua/entities/npc_vj_ds3_sisterfriede/event_manager.lua:1753
3. unknown - lua/vj_base/npc_general.lua:693
[Sister Friede SNPC] lua/entities/npc_vj_ds3_sisterfriede/event_manager.lua:417: bad argument #2 to 'EmitSound' (number expected, got userdata)
1. EmitSound - [C]:-1
2. CustomOnAcceptInput - lua/entities/npc_vj_ds3_sisterfriede/event_manager.lua:417
3. unknown - lua/vj_base/npc_general.lua:693
This is stopping Friede from doing any of her ranged attacks as they error out on the first emission.
Furthermore the stagger system is rendering most of the Dark Souls III npcs nearly harmless, as they're almost always interrupted when receiving damage of just about any amount.