XCOM 2
A Harder War: Advanced Aliens
Simplified Chinese Translation
;file name:XComGame.chn
;Encoding format : USC-2 LE BOM

[AHWAndromedonDreadnaught X2CharacterTemplate]
strCharacterName="仙女座无畏者"

[AHWCryokeeper X2CharacterTemplate]
strCharacterName="冰霜守门人"

[AHWMutonElite X2CharacterTemplate]
strCharacterName="异变者德古拉"

[AHWMutonRocketeer X2CharacterTemplate]
strCharacterName="异变者掷弹兵"

[AHWMutonShocktrooper X2CharacterTemplate]
strCharacterName="异变者韦莱斯"

[AHW_MutonElite_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="德古拉步枪"
FriendlyNamePlural="德古拉步枪"
BriefSummary="XCOM成功地打捞了各种标准步兵小型武器;这是最常见的一种,类似于20年前使用的步枪。虽然它明显比不上变种人磁力技术,但一旦发现一种标准的技术方法,它至少可以通过额外的武器配件来升级."
TacticalText="<Bullet/> 发射主要武器总是结束士兵的回合\n<Bullet/> 如果士兵在两个行动点都可用的情况下开火,三次射击的准确度会降低,但总的来说效率会提高\n<Bullet/> 使用从敌人身上掠夺来的升级配件来提高突击步枪的战术效果"

[AHW_MutonRocketeer_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="掷弹兵步枪"
FriendlyNamePlural="掷弹兵步枪"
BriefSummary="XCOM成功地打捞了各种标准步兵小型武器;这是最常见的一种,类似于20年前使用的步枪。虽然它明显比不上变种人磁力技术,但一旦发现一种标准的技术方法,它至少可以通过额外的武器配件来升级."
TacticalText="<Bullet/> 发射主要武器总是结束士兵的回合\n<Bullet/> 如果士兵在两个行动点都可用的情况下开火,三次射击的准确度会降低,但总的来说效率会提高\n<Bullet/> 使用从敌人身上掠夺来的升级配件来提高突击步枪的战术效果"

[AHW_MutonRocketLauncher X2WeaponTemplate]
FriendlyName="掷弹兵发射器"
FriendlyNamePlural="掷弹兵发射器"
BriefSummary="XCOM成功地打捞了各种标准步兵小型武器;这是最常见的一种,类似于20年前使用的步枪。虽然它明显比不上变种人磁力技术,但一旦发现一种标准的技术方法,它至少可以通过额外的武器配件来升级."
TacticalText="<Bullet/> 发射主要武器总是结束士兵的回合\n<Bullet/> 如果士兵在两个行动点都可用的情况下开火,三次射击的准确度会降低,但总的来说效率会提高\n<Bullet/> 使用从敌人身上掠夺来的升级配件来提高突击步枪的战术效果"

[AHW_MutonShocktrooper_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="韦莱斯步枪"
FriendlyNamePlural="韦莱斯步枪"
BriefSummary="XCOM成功地打捞了各种标准步兵小型武器;这是最常见的一种,类似于20年前使用的步枪。虽然它明显比不上变种人磁力技术,但一旦发现一种标准的技术方法,它至少可以通过额外的武器配件来升级."
TacticalText="<Bullet/> 发射主要武器总是结束士兵的回合\n<Bullet/> 如果士兵在两个行动点都可用的情况下开火,三次射击的准确度会降低,但总的来说效率会提高\n<Bullet/> 使用从敌人身上掠夺来的升级配件来提高突击步枪的战术效果"

[AHW_AndromedonDreadnaught_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="超铀聚变加农"
FriendlyNamePlural="超铀聚变加农"
BriefSummary="XCOM成功地打捞了各种标准步兵小型武器;这是最常见的一种,类似于20年前使用的步枪。虽然它明显比不上变种人磁力技术,但一旦发现一种标准的技术方法,它至少可以通过额外的武器配件来升级."
TacticalText="<Bullet/> 发射主要武器总是结束士兵的回合\n<Bullet/> 如果士兵在两个行动点都可用的情况下开火,三次射击的准确度会降低,但总的来说效率会提高\n<Bullet/> 使用从敌人身上掠夺来的升级配件来提高突击步枪的战术效果"

[AHWAbility_AndromedonCannonade X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="炮击"
LocLongDescription="从无畏者的超铀聚变加农发射一束穿透掩体的光束,忽略它可能提供的任何保护,并且可能造成暴击."
LocHelpText="从无畏者的超铀聚变加农发射一束穿透掩体的光束,忽略它可能提供的任何保护,并且可能造成暴击."
LocFlyOverText="炮击"

[AHWAbility_DreadnaughtRobot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="综合作战系统"
LocLongDescription="先进的人工智能系统内置在无畏者中,使无畏者即使在驾驶员死亡后仍能继续战斗,并保持其超铀聚变炮的充分使用."
LocHelpText="进的人工智能系统内置在无畏者中,使无畏者即使在驾驶员死亡后仍能继续战斗,并保持其超铀聚变炮的充分使用."
LocFlyOverText="无畏者"

[AHWAbility_FrostBlast X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="冰霜新星"
LocLongDescription="聚合并发射一个吸热的灵能球和超低温气体,冻结任何被击中的受害者."
LocHelpText="聚合并发射一个吸热的灵能球和超低温气体,冻结任何被击中的受害者."
LocFlyOverText="冰霜新星"

[AHWMutonFortress X2SitRepTemplate]
FriendlyName="异变者旅团"
Description="一个异变者旅团已经在任务目标附近驻扎。预计会有强烈的抵抗."
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[AHWAndromedonDreadnaught X2CharacterTemplate]
strCharacterName="仙女座無畏者"

[AHWCryokeeper X2CharacterTemplate]
strCharacterName="冰霜守門人"

[AHWMutonElite X2CharacterTemplate]
strCharacterName="異變者德古拉"

[AHWMutonRocketeer X2CharacterTemplate]
strCharacterName="異變者擲彈兵"

[AHWMutonShocktrooper X2CharacterTemplate]
strCharacterName="異變者韋萊斯"

[AHW_MutonElite_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="德古拉步槍"
FriendlyNamePlural="德古拉步槍"
BriefSummary="XCOM成功地打撈了各種標準步兵小型武器;這是最常見的一種,類似於20年前使用的步槍。雖然它明顯比不上變種人磁力技術,但一旦發現一種標準的技術方法,它至少可以通過額外的武器配件來升級."
TacticalText="<Bullet/> 發射主要武器總是結束士兵的回合\n<Bullet/> 如果士兵在兩個行動點都可用的情況下開火,三次射擊的準確度會降低,但總的來說效率會提高\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪來的升級配件來提高突擊步槍的戰術效果"

[AHW_MutonRocketeer_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="擲彈兵步槍"
FriendlyNamePlural="擲彈兵步槍"
BriefSummary="XCOM成功地打撈了各種標準步兵小型武器;這是最常見的一種,類似於20年前使用的步槍。雖然它明顯比不上變種人磁力技術,但一旦發現一種標準的技術方法,它至少可以通過額外的武器配件來升級."
TacticalText="<Bullet/> 發射主要武器總是結束士兵的回合\n<Bullet/> 如果士兵在兩個行動點都可用的情況下開火,三次射擊的準確度會降低,但總的來說效率會提高\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪來的升級配件來提高突擊步槍的戰術效果"

[AHW_MutonRocketLauncher X2WeaponTemplate]
FriendlyName="擲彈兵發射器"
FriendlyNamePlural="擲彈兵發射器"
BriefSummary="XCOM成功地打撈了各種標準步兵小型武器;這是最常見的一種,類似於20年前使用的步槍。雖然它明顯比不上變種人磁力技術,但一旦發現一種標準的技術方法,它至少可以通過額外的武器配件來升級."
TacticalText="<Bullet/> 發射主要武器總是結束士兵的回合\n<Bullet/> 如果士兵在兩個行動點都可用的情況下開火,三次射擊的準確度會降低,但總的來說效率會提高\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪來的升級配件來提高突擊步槍的戰術效果"

[AHW_MutonShocktrooper_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="韋萊斯步槍"
FriendlyNamePlural="韋萊斯步槍"
BriefSummary="XCOM成功地打撈了各種標準步兵小型武器;這是最常見的一種,類似於20年前使用的步槍。雖然它明顯比不上變種人磁力技術,但一旦發現一種標準的技術方法,它至少可以通過額外的武器配件來升級."
TacticalText="<Bullet/> 發射主要武器總是結束士兵的回合\n<Bullet/> 如果士兵在兩個行動點都可用的情況下開火,三次射擊的準確度會降低,但總的來說效率會提高\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪來的升級配件來提高突擊步槍的戰術效果"

[AHW_AndromedonDreadnaught_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="超鈾聚變加農"
FriendlyNamePlural="超鈾聚變加農"
BriefSummary="XCOM成功地打撈了各種標準步兵小型武器;這是最常見的一種,類似於20年前使用的步槍。雖然它明顯比不上變種人磁力技術,但一旦發現一種標準的技術方法,它至少可以通過額外的武器配件來升級."
TacticalText="<Bullet/> 發射主要武器總是結束士兵的回合\n<Bullet/> 如果士兵在兩個行動點都可用的情況下開火,三次射擊的準確度會降低,但總的來說效率會提高\n<Bullet/> 使用從敵人身上掠奪來的升級配件來提高突擊步槍的戰術效果"

[AHWAbility_AndromedonCannonade X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="砲擊"
LocLongDescription="從無畏者的超鈾聚變加農發射一束穿透掩體的光束,忽略它可能提供的任何保護,並且可能造成暴擊."
LocHelpText="從無畏者的超鈾聚變加農發射一束穿透掩體的光束,忽略它可能提供的任何保護,並且可能造成暴擊."
LocFlyOverText="砲擊"

[AHWAbility_DreadnaughtRobot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="綜合作戰系統"
LocLongDescription="先進的人工智能係統內置在無畏者中,使無畏者即使在駕駛員死亡後仍能繼續戰鬥,並保持其超鈾聚變炮的充分使用."
LocHelpText="進的人工智能係統內置在無畏者中,使無畏者即使在駕駛員死亡後仍能繼續戰鬥,並保持其超鈾聚變炮的充分使用."
LocFlyOverText="無畏者"

[AHWAbility_FrostBlast X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="冰霜新星"
LocLongDescription="聚合併發射一個吸熱的靈能球和超低溫氣體,凍結任何被擊中的受害者."
LocHelpText="聚合併發射一個吸熱的靈能球和超低溫氣體,凍結任何被擊中的受害者."
LocFlyOverText="冰霜新星"

[AHWMutonFortress X2SitRepTemplate]
FriendlyName="異變者旅團"
Description="一個異變者旅團已經在任務目標附近駐紮。預計會有強烈的抵抗."
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