Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
This is probably due to them lifting file size restrictions, as I have found several addons that I was unable to before, but they are split up into different .gma files, on the same workshop download.
not sure how the numbers are generated so they might not be the same for you
it seems like the smaller ones are using x.gma while the larger ones use temp.gma, but I'm not 100% sure on that, but it might be helpful in finding what you want
Steam\steamapps\workshop\content\4000
are using the id number in the url of the workshop content, this one being
---> steamcommunity[dot]com/sharedfiles/filedetails/?id=2015077130 <---
number is thus 2015077130 and the gma file is in the corresponding folder name
the problem is that the models are invisible in sfm