Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
add execVM "skill.sqf" in init.sqf?
SpawnEnemies = false;
Then use this template. Add the units you want spawned on line 3 replacing "UNITCLASSNAME" with whatever units you want (you can get unit classnames from inside 3den using 3den Enhanced Mod)
Save that inside a script with a while loop
EG.
While {SpawnEnemies == true} do {THE TEMPLATE SCRIPT HERE};
Then use a triggers onActivation section to change the boolean to true;
EG
OnActivation
SpawnEnemies = true;
I learnt this from DAYZ MEDIC on YT its worth looking at their channel as its very informative for this kind of stuff.
https://www.youtube.com/watch?v=rimtaSgGz_4