Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
- uncheck all mods on the addon in main menu
- only check space mod
- launch a campaign (solo with bots)
- the mod should work perfectly, character models, sky, gravity, medipack,etc..
- kill some zombis then quit this campaign
- back to main menu, go in addon again
- check all others mod you want use (except mod that directly can conflict, i cant say some, all my mods work fine with it)
- launch campaign and watch your mods work with space mod
as just for now, i use mod such as "improved bots (advanced)", "halo HUD", all the halo weapons (not all but replace all vanilla weapons), custom campaign map, custom character models (halo and titanfall models) and other mod that replace zombis (xcom aliens) and special infected, items etc..
no problem, all work, even gravity.
funny thing is in same time, this technique have resolv all the incompatibility red named custom campaign bug and all ( such as 1 campaign can appear in red with multiples parts conflict)
now my l4d2 is a real space zombis game, thanks for this good mod ^^