Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
https://gist.github.com/41d7904f436814cc0d298851c6e81734
Logs if it helps: https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/c50b4072591ac20efa98d77da305d9d7
I suppose I'll use The Garbage for storing toxic waste when there's too much to deal with, instead.
I feel this is true based on when I comment out the totalMarketValueRange in <debugParams> in the vanilla ThingSetMakers_Reward.xml file then use the "Thing Set Maker Test" Dev Mode option with Reward_ItemsStandard it causes the output to be all TechPrints whereas with the value uncommented out it generates a varied list as expected.
public override IEnumerable<Thing> ProducedThings()
{
ThingSetMakerParams parms = default(ThingSetMakerParams);
parms.totalMarketValueRange = new FloatRange(1000f, 3000f);
return ThingSetMakerDefOf.Reward_ItemsStandard.root.Generate(parms);
}