Victoria 3

Victoria 3

All Quiet On The Western Front
sharpforever  [開發人員] 2022 年 11 月 16 日 上午 3:00
bugs & balance report/bug与平衡报告区域
Feedback on bugs and balance suggestions encountered in this module here

bug和平衡建议这里发
最後修改者:sharpforever; 2022 年 11 月 16 日 上午 3:00
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目前顯示第 1-15 則留言,共 21
白凪瑶尘 2022 年 11 月 16 日 下午 9:57 
军事学院提供的攻防加成太过于imba了。
我使用日本幕府,因为当时在关东造了一个30多级的大学,结果攻防直接+330%
白凪瑶尘 2022 年 11 月 16 日 下午 9:58 
个人感觉加成1~2%还能说得过去,这样军事学院就算33级别也只会加成33%
sharpforever  [開發人員] 2022 年 11 月 17 日 上午 2:37 
引用自 白凪瑶尘
军事学院提供的攻防加成太过于imba了。
我使用日本幕府,因为当时在关东造了一个30多级的大学,结果攻防直接+330%
因为修正本来是固定的,我不小心写成了按建筑等级增加,已经更正
Begonia grandis 2022 年 11 月 23 日 上午 5:46 
总参谋部不会招人,我觉得这个问题还是蛮大的?
sharpforever  [開發人員] 2022 年 11 月 25 日 上午 1:46 
引用自 首领蜂818
总参谋部不会招人,我觉得这个问题还是蛮大的?
已经解决了,将会随世界大战更新
KandaKi373 2022 年 11 月 25 日 下午 10:12 
新版碰上的一点bug:
1. 即使掉出列强,世界局势界面依然会显示这个国家,且该国家也可能触发世界大战。(体感上是一部分主要国家也被算入)
2. 前一场世界大战还没结束就出现了新的世界大战博弈,虽然后一场不会读条读完,但是会二连战。
3. 世界大战败者外交debuff可能会在ai身上叠加,ai战时决议buff(战时配给和战时科研)在战后不会消失。
4. 对现状满意的列强可能会选择秩序挑战者。
5. 世界局势界面对现状满意的列强可能会重复显示(反复横跳的结果)。
6. 世界大战胜利者和失败者标识概率消失,无法索要赔款。
7. 对现状满意的列强会对秩序守护者发起世界大战(不确定是bug还是设计机制),因此战争结束后对紧张度没有影响,导致下一场的进度会很快。

反馈:
1.紧张度增长有点过快了,数值上可能需要考虑一下。现在仅仅是因为不满世界秩序在快速增长紧张度,而不是直接的利益冲突。
2. 重铸秩序希望能锁一下一段时间内ai的站队,现在打了世界大战可能白打,除非一战把ai打出列强。
最後修改者:KandaKi373; 2022 年 11 月 26 日 上午 12:35
starrrr 2022 年 11 月 26 日 上午 1:10 
引用自 KandaKi373
新版碰上的一点bug:
1. 即使掉出列强,世界局势界面依然会显示这个国家,且该国家也可能触发世界大战。(体感上是一部分主要国家也被算入)
2. 前一场世界大战还没结束就出现了新的世界大战博弈,虽然后一场不会读条读完,但是会二连战。
3. 世界大战败者外交debuff可能会在ai身上叠加,ai战时决议buff(战时配给和战时科研)在战后不会消失。
4. 对现状满意的列强可能会选择秩序挑战者。
5. 世界局势界面对现状满意的列强可能会重复显示(反复横跳的结果)。
6. 世界大战胜利者和失败者标识概率消失,无法索要赔款。
7. 对现状满意的列强会对秩序守护者发起世界大战(不确定是bug还是设计机制),因此战争结束后对紧张度没有影响,导致下一场的进度会很快。

反馈:
1.紧张度增长有点过快了,数值上可能需要考虑一下。现在仅仅是因为不满世界秩序在快速增长紧张度,而不是直接的利益冲突。
2. 重铸秩序希望能锁一下一段时间内ai的站队,现在打了世界大战可能白打,除非一战把ai打出列强。
感谢大佬,所有我想到的【多次事件的问题】,没想到的【其他那些】,都反馈了。
sharpforever  [開發人員] 2022 年 11 月 26 日 上午 1:29 
引用自 KandaKi373
新版碰上的一点bug:
1. 即使掉出列强,世界局势界面依然会显示这个国家,且该国家也可能触发世界大战。(体感上是一部分主要国家也被算入)
2. 前一场世界大战还没结束就出现了新的世界大战博弈,虽然后一场不会读条读完,但是会二连战。
3. 世界大战败者外交debuff可能会在ai身上叠加,ai战时决议buff(战时配给和战时科研)在战后不会消失。
4. 对现状满意的列强可能会选择秩序挑战者。
5. 世界局势界面对现状满意的列强可能会重复显示(反复横跳的结果)。
6. 世界大战胜利者和失败者标识概率消失,无法索要赔款。
7. 对现状满意的列强会对秩序守护者发起世界大战(不确定是bug还是设计机制),因此战争结束后对紧张度没有影响,导致下一场的进度会很快。

反馈:
1.紧张度增长有点过快了,数值上可能需要考虑一下。现在仅仅是因为不满世界秩序在快速增长紧张度,而不是直接的利益冲突。
2. 重铸秩序希望能锁一下一段时间内ai的站队,现在打了世界大战可能白打,除非一战把ai打出列强。
感谢反馈,我发布的太急了,我按照你的反馈通通修复一下
否定之否定 2022 年 11 月 26 日 上午 4:31 
登录成功后有很大概率传送回老家,但是mod修复了军队传送导致不能以BUG制BUG
sharpforever  [開發人員] 2022 年 11 月 26 日 上午 5:02 
引用自 否定之否定
登录成功后有很大概率传送回老家,但是mod修复了军队传送导致不能以BUG制BUG
我等蠢驴解决了,bug制bug不可取啊。。。。
sharpforever  [開發人員] 2022 年 11 月 26 日 上午 9:39 
引用自 KandaKi373
新版碰上的一点bug:
1. 即使掉出列强,世界局势界面依然会显示这个国家,且该国家也可能触发世界大战。(体感上是一部分主要国家也被算入)
2. 前一场世界大战还没结束就出现了新的世界大战博弈,虽然后一场不会读条读完,但是会二连战。
3. 世界大战败者外交debuff可能会在ai身上叠加,ai战时决议buff(战时配给和战时科研)在战后不会消失。
4. 对现状满意的列强可能会选择秩序挑战者。
5. 世界局势界面对现状满意的列强可能会重复显示(反复横跳的结果)。
6. 世界大战胜利者和失败者标识概率消失,无法索要赔款。
7. 对现状满意的列强会对秩序守护者发起世界大战(不确定是bug还是设计机制),因此战争结束后对紧张度没有影响,导致下一场的进度会很快。

反馈:
1.紧张度增长有点过快了,数值上可能需要考虑一下。现在仅仅是因为不满世界秩序在快速增长紧张度,而不是直接的利益冲突。
2. 重铸秩序希望能锁一下一段时间内ai的站队,现在打了世界大战可能白打,除非一战把ai打出列强。
修复了,反馈2还在思考怎么解决
Loyur-qar 2022 年 12 月 3 日 下午 7:11 
还有国内不满这个buff,真的很离谱,我全是职业军队的常备军,既没开征召,也没降低国内的任何待遇,甚至在战争期间我还有钱把福利开到3级,结果这个国内不满的debuff真的很莫名其妙,完全就是为了不满而不满
sharpforever  [開發人員] 2022 年 12 月 6 日 下午 8:29 
引用自 Loyur-qar
还有国内不满这个buff,真的很离谱,我全是职业军队的常备军,既没开征召,也没降低国内的任何待遇,甚至在战争期间我还有钱把福利开到3级,结果这个国内不满的debuff真的很莫名其妙,完全就是为了不满而不满
估计是死亡人数涨的不满太多了,我看看哪里出问题了
sharpforever  [開發人員] 2022 年 12 月 10 日 上午 1:04 
引用自 Loyur-qar
还有国内不满这个buff,真的很离谱,我全是职业军队的常备军,既没开征召,也没降低国内的任何待遇,甚至在战争期间我还有钱把福利开到3级,结果这个国内不满的debuff真的很莫名其妙,完全就是为了不满而不满
已经平衡了,你记得注意国内的激进派人口,这是国民不满的重头
Platonov 2022 年 12 月 26 日 上午 7:46 
Balance problem about shrapnel artillery being weaker than mobile artillery and trigger 15% bonus for mobile artillery and all associated battle condition giving them buff.
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