Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Also, I don't know how feasible this is, but perhaps Xenotypes aswell?
Highmate slaves: +1 mood each!
Highmate colonist: -8 mood
This might be tough to mod, as there are only 2 genders, and preferred xenotype isn't a precept, but an entire section of it's own, so I don't know if it's even possible.
EDIT: Perhaps a simple precept: Preferred xenotypes should be colonist, and disliked ones should be slave. That limits you to the vanilla 3 (i think) preferred xenotypes, and doesn't let you single out a specific race like highmates, but it would get the job done with a single precept.
SmithsonianDSP's point 2 also seemed interesting - I would like to see it implemented in the next updates of the mod.