Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
The materials have both statBases, statFactors and statOffsets. The first one determines the stat value of the material itself (e.g. the material item laying on the ground), while the second and third ones are applied to things built using this material. You can for example add
<Comfort>1.2</Comfort>
to the XML node with the XPath
Defs/ThingDef[defName="Cloth"]/stuffProps/statFactors
and chairs (or everything actually) built out of cloth will have 120% comfort. Preferably you do it using a PatchOperationAdd in a patch file in a mod.
damn. wanted Jade, Gold, Silver, and Steel to have different trait sets. same with brick types.
statFactors applies to all items (base game or not) made from that material automatically.