Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
* I do have capacity to build a mega structure.
* I waited an ingame month so that any running scripts had enough time to finish.
* I dont have any mods installed that change mega structures.
I also tried these console commands that are supposed to remove megastructire flags:
effect remove_planet_flag = "has megastructure"
effect remove_planet_flag = "megastructure"
They didnt work. I still cant rebuild my mega shipyard.
all right, i will look for the problem and write you again
Ja, ich kann das Problem reproduzieren und bei mir heißt es: es kann nur eine Megastruktur dieser art geben, obwohl sie ja entfernt ist.
Die Anwesenheit der Megastruktur muss also irgendwo anders noch beschrieben sein.
Wenn ich das nicht bearbeiten oder irgendwie umgehen kann, dann hat der mod ein großes problem...
ich versuche es zu beheben
ich habe das problem gefunden und werde es im nächsten Update (V1.4.1) beheben
Im falle der Mega Schiffwerft ist es: "has_country_flag = built_mega_shipyard_site"
wenn du zugriff auf die konsole hast, kannst du folgenden befehl probieren:
"clearflag country built_mega_shipyard_site"
dann sollte es wieder funktionieren die schiffwerft zu bauen
Problem wurde gelöst
Edit: I don't know if this is helpful to you but I fixed my save by doing 2 commands
Clicking orbital artificial ecosystem: effect remove_megastructure = this
Clicking planet: effect solar_system = { spawn_megastructure = { orbital_elysium_0 planet = prev graphical_culture = owner } }
artificial ecosystem is from Gigastructure yes?
i can see what i can do
So after a long time i figured out what the problem is and in the next update V1.4.2 it will work.