Rusted Warfare - RTS

Rusted Warfare - RTS

Rusted Ambition-Large strategic and tactical type Mod
Cogito  [developer] 6 Sep, 2023 @ 4:37am
Suggestions and discussions on game mechanics
Discussion for subsequent updates of Mod
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Can_bin 21 Sep, 2023 @ 2:57am 
AI 还是问题很大,有时候将军到了自己的射击范围里然后一个人单挑对面一个军队自己军队就在后面看着。自动部署战线的问题也很大,一直有几个军队在家里不干事,即使开战了很多也就只知道在前线自家城市里蹲着也不去攻击开战方。
外交方面问题也很大,我第一次玩这个mod开局随的是西班牙,外交和法兰西是满的。但是开局没一会就被法兰西宣了,打完停战关系还是满的,多少令人有点不解。
Can_bin 21 Sep, 2023 @ 2:59am 
然后这个城市血量好像有好几管,不是很明白运作逻辑是怎么样的,能不能在模组简介里贴一个机制介绍的链接也好了解一点
Cogito  [developer] 21 Sep, 2023 @ 7:55am 
Originally posted by Can_bin:
AI 还是问题很大,有时候将军到了自己的射击范围里然后一个人单挑对面一个军队自己军队就在后面看着。自动部署战线的问题也很大,一直有几个军队在家里不干事,即使开战了很多也就只知道在前线自家城市里蹲着也不去攻击开战方。
外交方面问题也很大,我第一次玩这个mod开局随的是西班牙,外交和法兰西是满的。但是开局没一会就被法兰西宣了,打完停战关系还是满的,多少令人有点不解。
由于铁锈代码限制,AI只能尽量的做到现在的水平,不过我相信这个独立的AI逻辑已经超过绝大多数铁锈mod了,因为他们大部分还在使用原版的AI。新版本优化了一些不协同的问题,不过这个阈值可能调的有些过高了,可能导致了一些bug出现。在前线屯兵其实不是bug,是AI集合包围的一个机制,在大部分情况下是模拟玩家进行屯兵的操作,你也可以多测试,他在很多时候能够展现出包围的效果;西班牙我不太清楚为什么会这样,设定初始很高的关系就是为了防止过早的开战,我们进行的测试中一般不会出现这种情况,包括全AI与添加人类玩家,有一种可能是你的兵力过少,AI法国进攻你的倾向超过了其他阵营;初始关系确实设置的过高了;城市血量问题,抱歉,作为独立开发者要兼顾美术、代码、地图、翻译等很多方面的事情,教程是有在写的,只不过还没有正式做完,之后会在新项目的创意工坊里面一并贴上。感谢建议,如果有意愿协助测试可以添加我的steam好友:D
Cogito  [developer] 21 Sep, 2023 @ 7:56am 
Originally posted by Can_bin:
然后这个城市血量好像有好几管,不是很明白运作逻辑是怎么样的,能不能在模组简介里贴一个机制介绍的链接也好了解一点
城市的血量机制在开发日志进行了详细的说明,请移步开发日志查看,抱歉没有空余的精力在这里回复详细的介绍
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