Jagged Alliance 3

Jagged Alliance 3

TACTICAL AI PROJECT
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LionCat  [developer] 29 Mar, 2024 @ 7:19am
华人铁友请参阅本项目中文说明
*华人铁友请加铁血联盟3【QQ交流群=881710876】提供反馈和建议。

前置必备

模组选项
  • 【默认】设置专为中等水平的铁友设计,战术难度较低,即敌人,尤其是战役初期的敌人,战术较少,智能较低
  • 【辣手鎗神】和【赴死如歸】模式拥有更先进且致命的高级战术敌人以适配硬核玩家
  • 【喋血街頭】模式则会开启敌方战场增援机制:一旦收到战斗警报,敌方指挥官将会呼叫更多的增援力量进入附近的地图 "撤离区"加入战局(开启此选项则无需其他多倍敌人模组了)
  • 【大犬噩梦】模式将为玩家准备一场终极类魂风格的冒险挑战!

模组特色
TACTICAL AI PROJECT(战术人工智能项目) 具有先进战术支持的动态挑战性敌人,其核心的AI战术功能和特色如下:

战术AI强化
  • 积极寻找掩体和隐匿行动
  • 谨慎地拆除脚边的爆炸陷阱
  • 俯卧姿态机动以提高射击准确性和抗爆性
  • 致命的潜杀型狙击手
  • 强大的机枪交叉火力架设
  • 以掎角之势进行隐蔽的警戒伏击
  • 侦查和索敌
  • 包抄和佯攻
  • 包围与歼灭
  • 切换手枪或砍刀进行致命的CQC枪斗或突袭
  • 触发式近程&定时炸药、火箭弹&榴弹发射器和迫击炮进行攻坚爆破和火力轰炸
  • 利用各类手榴弹、燃烧弹、芥子瓦斯投掷物以突破对手持续固守的防御阵线
  • 听声辨位,针对对手开火的伏击阵地进行盲射型火力压制
  • 扰乱射击和榴弹攻击来打断对手的警戒埋伏和机枪架设
  • 如果对手在 "平射距离 "内攻击其他目标,则使用 CQB 武器进行借机攻击。

AI原型重塑
  • "战场指挥官" 角色:拥有最佳 "领导力与智慧" 的敌人将被指定为指挥官;如果指挥官阵亡,将替换新的指挥官
  • “指挥链系统”:"指挥官" 将在战斗阶段控制附近所有敌军并重新评估和制定战术方案
  • 指挥官将派出侦察小组,向 "最后已知的雇佣兵位置" 机动索敌;如果雇佣兵转移,他们将在附近区域搜索,如果雇佣兵离他们太远,侦察力度将会更强;如果雇佣兵不断逃跑和躲藏,指挥官将会派遣更多侦察小组
  • 指挥官将通过 “指挥链系统” 组织附近部队建立外围防御、在高地巩固战斗阵地,并在侦察小组后方埋伏并执行隐蔽警戒
  • 指挥官将派遣附近的【近距离作战】装备部队从侧翼突袭被侦查小组发现的雇佣兵
  • 如果雇佣兵被动 "蜷缩防御" 并暴露在侦查小组的索敌范围内,指挥官将发动 "总攻"
  • (可选)一旦收到战斗警报,指挥官将呼叫增援,并在最近的地图 "撤离区"上调度所有增援部队的重新集结和后续运输。

机制合理化
  • “火线”的个人天赋只能在任何敌人警觉之前发挥作用,即如果开始任何战斗,“骇图”能力将失效,直到 “击败所有敌人”(*冲突解决后,请进入新地图重新恢复该天赋)
  • 如果处于 "被压制" 状态,“老鼠”的个人天赋将无法发挥作用(*在 “被压制” 状态消失前,请勿贸然进入敌人的埋伏圈)
  • “全自动射击、机枪扫射、手榴弹、炸药、炮弹” 都会导致更严重的“压制”负面效果
  • 战斗中最后存活的敌人将会发起 "冲锋 "以尽快结束战斗。

“与怪物战斗的人,应当小心自己不要成为怪物......”

模组兼容性
  • 与几乎所有的铁血联盟3创意工坊模组兼容(完美匹配吨枪等枪械模组)!无需重新开档,【重新进入一个新地图且触发战斗后】即生效!完美匹配官方中文!
  • 本模组完全兼容和支持全部大修类模组,但请务必只使用“一种大修模组”,否则他们之间是互相冲突的!
  • 请停用我们已过时的“大修 - 战术敌人(Overhaul - Tactical Enemy)”和/或“杂项 - 战术 AI(Misc - Tactical AI)”模组,并且不要将它们与此模组一起使用!

特别鸣谢
Last edited by LionCat; 7 May, 2024 @ 6:40am
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谢谢!
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