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要说活墨的话……这个想法确实不错但我觉得如果是这样的话不如先忽略活墨地平衡好整个卡池,然后再对卡池整体进行一次削数值,这样实际出来的结果说不定更不错的
收到!
这个我倒觉得一般,如果把活墨看作药水
【关节人偶】和紫色形态的【极光】可以考虑相对增强一下,改成减少最大生命值的百分比,然后削减百分比数值。
减少10%/25%“当前”血量对比其他形态实在是有点哭笑不得了
绘师的形态牌感觉相比于其他金卡有点不够出彩(而且也与蓝卡【化生冻原】的效果有些重复),提几个修改想法:
1,允许使用更多甚至无限次活墨,每回合开始时获得一点拟态活墨
2,每回合开始时获得一张符合当前颜色的牌的回响(回响为崩坠的词条,即牌同时有虚无和消耗且0费)
3,使用活墨时可以触发全部颜色效果,使用牌时视作持有全部颜色
残存颜料 普通
商店不是哪里都有,颜料还是要避免浪费
每场战斗第一次使用活墨时,额外触发随机一种颜色效果的活墨
崭新画布 商店(或者事件?)
这块画满了,还有下一块
允许同时存在两种场地效果
如果是围绕入画这个buff来设计的话有一点愚见:
之前说过的【极光】按照最大生命值而非当前生命值削减血量。
【黑洞】可以对全体施加入画。
增添一张增强入画buff的卡牌(不一定必须是紫形态的特殊卡,主要是缺乏搭配,单纯一张【尽归巨作】不易获得且不太能成体系,我一般都是搭配【黄金国度】当幻杀用,作为主力则寥寥无几)
此外还有一点,感觉缺失一张有效的常规加费牌(类似战士哥的【放血】而非【狂暴】【盛怒】,【鸟群打击】的回费效率还是差了点意思)
最后问问评论的想法是否可以(指保留ai卡面作为备选)?
关于紫色武装:确实偏弱...不过,我也无意把它设计为具有强攻击性的武装。在之后的更新中,我应该会通过辅助性能来增强它。
关于入画:考虑到它和活墨的密切联系,再添加增强其本身的效果感觉有些说不过去...在之后的更新中,我会考虑多做一些施加入画的选择。
关于回费:考虑到橙色活墨和场地的效果,我会觉得没什么代价或者过于简单的“常规”加费牌不会很好平衡。这个色系中的多数卡牌都有自己的回费效果,其中也包括更新后的【烈阳】——现在它就是(可能也是暂时的)常规加费牌啦。
关于保留卡图:这是当然!我自己其实也挺喜欢这些图的来着