Slay the Spire

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The Colorful
TZ-7753  [developer] 7 Oct, 2023 @ 12:54pm
平衡性反馈 - Balancing Feedback
请在此处留下任何关于卡牌/组合平衡性的意见与建议。
Please post any concerns about balancing here.

不只是过强的卡牌,觉得太弱的也行!
Not only about too strong ones. If you think some cards are underpowered or can`t find ways to combo them, also let me know!
Last edited by TZ-7753; 13 Oct, 2023 @ 5:52am
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秦心维 13 Oct, 2023 @ 7:13am 
之前比较少留评论所以没注意有这个(
要说活墨的话……这个想法确实不错但我觉得如果是这样的话不如先忽略活墨地平衡好整个卡池,然后再对卡池整体进行一次削数值,这样实际出来的结果说不定更不错的
秦心维 13 Oct, 2023 @ 7:16am 
啊对,想起来了,那个“30%”的百分号没有正确显示,第一眼看不知道的还以为是伤害-30
秦心维 13 Oct, 2023 @ 7:18am 
不过事实上我确实是减伤用的最多……好像和设计思路意外的对上了
TZ-7753  [developer] 13 Oct, 2023 @ 8:01am 
Originally posted by 秦心维:
之前比较少留评论所以没注意有这个(
要说活墨的话……这个想法确实不错但我觉得如果是这样的话不如先忽略活墨地平衡好整个卡池,然后再对卡池整体进行一次削数值,这样实际出来的结果说不定更不错的

收到!
秦心维 13 Oct, 2023 @ 8:38am 
刚才想到一个数值模型的问题:在原版的数值模型里,感觉运转牌整体上讲一费约等于两牌,参考这个角度的话蓝活墨过三是不是有点多了(?)
TZ-7753  [developer] 14 Oct, 2023 @ 5:01am 
Originally posted by 秦心维:
刚才想到一个数值模型的问题:在原版的数值模型里,感觉运转牌整体上讲一费约等于两牌,参考这个角度的话蓝活墨过三是不是有点多了(?)

这个我倒觉得一般,如果把活墨看作药水
Last edited by TZ-7753; 14 Oct, 2023 @ 7:15am
秦心维 14 Oct, 2023 @ 7:52am 
Originally posted by TZ-7753:
Originally posted by 秦心维:
刚才想到一个数值模型的问题:在原版的数值模型里,感觉运转牌整体上讲一费约等于两牌,参考这个角度的话蓝活墨过三是不是有点多了(?)

这个我倒觉得一般,如果把活墨看作药水
药水的话能量药也是两费,抽牌药是三张,那这么说的话三张牌应该和两费对应(
TZ-7753  [developer] 14 Oct, 2023 @ 8:58am 
Originally posted by 秦心维:
Originally posted by TZ-7753:

这个我倒觉得一般,如果把活墨看作药水
药水的话能量药也是两费,抽牌药是三张,那这么说的话三张牌应该和两费对应(

:dgirritated:倒也不必如此 - 何况,还有调色使用率的问题
戒红所 19 Oct, 2023 @ 1:32pm 
【黄金纸】用了一下感觉收益相当的高,对比两个稀有遗物可能反而更符合稀有的位置,
【关节人偶】和紫色形态的【极光】可以考虑相对增强一下,改成减少最大生命值的百分比,然后削减百分比数值。
减少10%/25%“当前”血量对比其他形态实在是有点哭笑不得了
Last edited by 戒红所; 19 Oct, 2023 @ 1:48pm
戒红所 19 Oct, 2023 @ 1:44pm 
还有【烈阳】跟【清空绘盘】合并一下效果或许比较合适(虽然可能和鸡煲的裂变有点重复之嫌),两个单用的话感觉比较鸡肋(一个有费没牌,一个有牌没费)
绘师的形态牌感觉相比于其他金卡有点不够出彩(而且也与蓝卡【化生冻原】的效果有些重复),提几个修改想法:
1,允许使用更多甚至无限次活墨,每回合开始时获得一点拟态活墨
2,每回合开始时获得一张符合当前颜色的牌的回响(回响为崩坠的词条,即牌同时有虚无和消耗且0费)
3,使用活墨时可以触发全部颜色效果,使用牌时视作持有全部颜色
Last edited by 戒红所; 19 Oct, 2023 @ 1:47pm
戒红所 19 Oct, 2023 @ 2:21pm 
最后提两个遗物DIY:
残存颜料 普通
商店不是哪里都有,颜料还是要避免浪费
每场战斗第一次使用活墨时,额外触发随机一种颜色效果的活墨

崭新画布 商店(或者事件?)
这块画满了,还有下一块
允许同时存在两种场地效果
TZ-7753  [developer] 20 Oct, 2023 @ 3:33am 
收到,感谢反馈!
戒红所 20 Oct, 2023 @ 6:51am 
Originally posted by TZ-7753:
收到,感谢反馈!
打了几把感觉紫色形态相对其他形态偏弱了一些,建议增强一下:
如果是围绕入画这个buff来设计的话有一点愚见:
之前说过的【极光】按照最大生命值而非当前生命值削减血量。
【黑洞】可以对全体施加入画。
增添一张增强入画buff的卡牌(不一定必须是紫形态的特殊卡,主要是缺乏搭配,单纯一张【尽归巨作】不易获得且不太能成体系,我一般都是搭配【黄金国度】当幻杀用,作为主力则寥寥无几)

此外还有一点,感觉缺失一张有效的常规加费牌(类似战士哥的【放血】而非【狂暴】【盛怒】,【鸟群打击】的回费效率还是差了点意思)
最后问问评论的想法是否可以(指保留ai卡面作为备选)?
Last edited by 戒红所; 20 Oct, 2023 @ 7:09am
TZ-7753  [developer] 20 Oct, 2023 @ 9:26am 
Originally posted by JieHongSuo:
Originally posted by TZ-7753:
收到,感谢反馈!
打了几把感觉紫色形态相对其他形态偏弱了一些,建议增强一下:
如果是围绕入画这个buff来设计的话有一点愚见:
之前说过的【极光】按照最大生命值而非当前生命值削减血量。
【黑洞】可以对全体施加入画。
增添一张增强入画buff的卡牌(不一定必须是紫形态的特殊卡,主要是缺乏搭配,单纯一张【尽归巨作】不易获得且不太能成体系,我一般都是搭配【黄金国度】当幻杀用,作为主力则寥寥无几)

此外还有一点,感觉缺失一张有效的常规加费牌(类似战士哥的【放血】而非【狂暴】【盛怒】,【鸟群打击】的回费效率还是差了点意思)
最后问问评论的想法是否可以(指保留ai卡面作为备选)?

关于紫色武装:确实偏弱...不过,我也无意把它设计为具有强攻击性的武装。在之后的更新中,我应该会通过辅助性能来增强它。

关于入画:考虑到它和活墨的密切联系,再添加增强其本身的效果感觉有些说不过去...在之后的更新中,我会考虑多做一些施加入画的选择。

关于回费:考虑到橙色活墨和场地的效果,我会觉得没什么代价或者过于简单的“常规”加费牌不会很好平衡。这个色系中的多数卡牌都有自己的回费效果,其中也包括更新后的【烈阳】——现在它就是(可能也是暂时的)常规加费牌啦。

关于保留卡图:这是当然!我自己其实也挺喜欢这些图的来着
Last edited by TZ-7753; 20 Oct, 2023 @ 9:31am
ccxkrish1921 20 Oct, 2023 @ 9:22pm 
场地牌中,活火山强度明显偏低(参考战士自燃),而银河则偏高,或许交换它们的费用并降低银河获得的格挡数会好些。烈阳敲后加费效率过于离谱了,考虑到这个角色本身比较缺启动,很多时候需要第一回合调色蓝抽3,或许将其作为启动牌(比如0费消耗:每有8点活墨计数,抽1加1费,敲后8->5,当然数值是我随便说的,但大概是这个意思)比较好。至于常规加费,可以做成和放血一样消耗局外资源(比如0费罕见技能:消耗1活墨计数,获得2点能量。主色调为橙时,可以选择消耗此牌而不消耗活墨计数,否则调色为橙。敲后获得3点能量),或者和燎原一样调色触发(比如1费罕见能力:每当你成功调色3次,获得1点能量并调色为橙,敲后固有)
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