Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Ideas:
Sensor boosters for large type ships. Titans in vanilla, larger for NSC: Range / Cloak Detection (don't know if that's possible) with trading off shield/armor cap/regen . Two words: Recon fleets. My friends and I play without Sentry array (disabled through Giga).
Star Base shield nullification modules: Tradeoff with attack range/damage/firerate fx.
An additional version of afterburners that goes faster but causes cutbacks on overall effective hitpoints.
I actually had an idea of reducing cloaking detection of sensor arrays from 1 to 0.5, because at current state is way to easy to counter any cloaking even in early game. (I might do a mod focusing on rebalancing cloaking, cause I dont like the vanilla take on it, its too costly for too little)
Full shield nullification protection can be a good buff to an Ancient Shield Overcharger.
Afterburners trading some survivability for speeeeeeeed sounds kinda fun, though I think it needs more thought on it.