Slay the Spire

Slay the Spire

The Writer
Lizixue 1 Jul, 2024 @ 2:05am
目前我个人对于这个人物的理解
目前我对于这个人物的理解是毒贼跟树枝的混合。
在一层需要抓英雄之旅、平铺直叙、覆写、协同这样的防御数值牌来实现防杀,并且通过一些基础的过牌来实现零费一费多轮加毒。其中柔化、反演这样的牌似乎无法满足对应的数值需求,它们不像是原版猎人基础的一费快斩、零费切割,战士的铁斩波,而必须更多地跟其他牌进行搭配,然而想要追求这样的搭配似乎显得吃力不讨好,抓位偏低。其中,假性打击的延迟效果让它无法优良地针对幼儿园,并且无法吃中非跨回合的负荆棘的效果,让它无法像是解织那样成为相对良好的数值牌。
由于假想跃升、哄骗、恐七症、未来预告跟零费(假想)或优质错乱牌带来的联动、解织、职业基础牌错乱攻击提供的优秀错乱联动效果,让这个职业在针对单体敌人的时候并不显得吃力,只是在一层,梦里看花这样的“数值”牌,或者说任何攻击数值牌显得稍微有些尴尬,似乎只可能在面对堵路精英的情形里被迫抓取用于提高伤害数值。
而蓝卡环境则分别以
大量的创造虚像跟过牌(如未完待续、剥离、叙事自填充、逐月)、错乱联动(似乎奇异化目的在于它的攻击牌效果,而并非是它的另类针对群体的效果。其他错乱牌,悖论是二费催化剂,断弦是眼部攻击,晕染是零费尸爆术,都尤为优质),防御牌(如借力打击、腐蚀、蜃楼、迭代),
纯粹数值(如虚像剑、观测者、跌落),能量牌(消耗能量的X费牌、集光)为主。
其中,毒带来的数值溢出在一定程度受到了由二层敌人强大输出能力带来的“防御需求”的缓和,大体应该有三种路径,运转能量打出数值防御,负荆棘多段攻击,还有创建虚幻实现的机制防御,以及第四种的广义防御:通过更高的输出实现攻杀敌人,在一定程度上放弃防御端需求,尽管由于催化和启动的缓慢,这种做法似乎在一定程度显得罕见,不过似乎仍然是可行的:能量、黑雨搭配金卡数值重锤,和利用一层养成的高额错乱恐七症搭配运转能量多次打出(减少低质量虚像、消耗牌的打出是关键,然而,这个思路跟利用腐蚀起防是一致的,并且都是以灰牌溯源为核心)。
似乎能够存在溢出的费用跟牌位用于打出攻击牌了,然而,这似乎仍然比不上错乱毒带来的强大杀伤能力,目前在我的观念里,非金卡的数值攻击牌的处境仍然显得稍微尴尬,而只能作为一种一层过渡牌来看待。
然后,这个人物的上限,则分别分为
树枝过牌跟费用上限
各种类型的树枝,在金卡里就已经存在了多个实现类似树枝效果的牌了,这包括了拟剧论(无限树枝)、溢彩流光(一次性树枝)、蛞蝓打字机(X费一次性树枝)、谎言之花(需要创建牌的树枝)、和跟虚像牌联动的演绎形态(枯手)、镜中都城(改造现实),它们都可以跟蓝卡,尤其是“未完待续”实现强大的联动效果。
防御端上限
基于无限负面荆棘实现的无限起防,这里有两个途径,基于“未完待续”生成的腐蚀跟牌组自带的腐蚀,通过溯源实现腐蚀的多轮打出,后者的搭配比较难形成,但是仍然能够触发一到四次。
基于创建牌实现的无限起防,一张蜃楼能够提供超量的防御效果,于是未完待续的抓位又一次变高了。
输出端上限
错乱毒。错乱的自带催化剂效果,让它能够很好地满足输出。
华丽收场
剥离、“森林”、镜中都城似乎可以形成对于“森林”的多次打出,这可能是一个华丽收场的超限上限搭配,本质仍然是错乱毒,只是形成这个搭配的难度似乎仍然很高,不过仍然是有可能去实现的:一个可以跟各种牌联动的偏折,一个瓶中精灵,一个三层可能抓的上限牌。
这个人物在面对以下情况的时候会显得尤为困难:一层抓取过多的错乱牌,并且没有抓取到腐蚀、蜃楼跟其他优质防牌和过牌,在缺乏针对群体敌人的能力的情况下过于贸然地试图挑战二层三奴隶。尽管如此,一张哄骗往往可以解决这个问题。
Last edited by Lizixue; 1 Jul, 2024 @ 2:17am
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秦心维 1 Jul, 2024 @ 10:36pm 
其实这个角色还有一种奇特的发育端上限:只要你牌组中有馈赠(打钱那个,高进阶下的获得金币效果改为立刻获得2金币),并且在某场战斗中有稳定的防杀能力以及能稍微印印虚像,那就可以立刻认为有无限多金币了。
(因为印虚像总归最后能印出谎言之花或者黄粱一梦,进而总归能印出夜魇和发掘)
类似的,在防御撑得住的前提下,只要卡组里有一张能直接或间接回血的牌,或者鸟面,也能做到满血出战斗(
Lizixue 1 Jul, 2024 @ 11:22pm 
Originally posted by 秦心维:
其实这个角色还有一种奇特的发育端上限:只要你牌组中有馈赠(打钱那个,高进阶下的获得金币效果改为立刻获得2金币),并且在某场战斗中有稳定的防杀能力以及能稍微印印虚像,那就可以立刻认为有无限多金币了。
(因为印虚像总归最后能印出谎言之花或者黄粱一梦,进而总归能印出夜魇和发掘)
类似的,在防御撑得住的前提下,只要卡组里有一张能直接或间接回血的牌,或者鸟面,也能做到满血出战斗(
啊,我个人不是很喜欢那张牌在低进阶里的“跨局”类型的思路,只能说作为一种娱乐性质的卡牌来讲可能好玩一些,“金钱无限”带来的超量遗物什么的……
高进阶里两金币……类似于一些mod向敌人提供抢劫效果一样,不过说起这种的话,抓它还是一般为了它的防御而不是金钱增益吧?能够做到大量印卡这种,虚像树枝印卡这样的超限运转上限,如果能够成型,基本上也是能够把整局游戏的敌人按在地上打
类似的,印血量之类的,在这种情况里,实际上例如血量资源这种东西本身是不太必要视作一种“上限”了)
Last edited by Lizixue; 1 Jul, 2024 @ 11:33pm
秦心维 2 Jul, 2024 @ 5:45am 
Originally posted by Lizixue:
Originally posted by 秦心维:
其实这个角色还有一种奇特的发育端上限:只要你牌组中有馈赠(打钱那个,高进阶下的获得金币效果改为立刻获得2金币),并且在某场战斗中有稳定的防杀能力以及能稍微印印虚像,那就可以立刻认为有无限多金币了。
(因为印虚像总归最后能印出谎言之花或者黄粱一梦,进而总归能印出夜魇和发掘)
类似的,在防御撑得住的前提下,只要卡组里有一张能直接或间接回血的牌,或者鸟面,也能做到满血出战斗(
啊,我个人不是很喜欢那张牌在低进阶里的“跨局”类型的思路,只能说作为一种娱乐性质的卡牌来讲可能好玩一些,“金钱无限”带来的超量遗物什么的……
高进阶里两金币……类似于一些mod向敌人提供抢劫效果一样,不过说起这种的话,抓它还是一般为了它的防御而不是金钱增益吧?能够做到大量印卡这种,虚像树枝印卡这样的超限运转上限,如果能够成型,基本上也是能够把整局游戏的敌人按在地上打
类似的,印血量之类的,在这种情况里,实际上例如血量资源这种东西本身是不太必要视作一种“上限”了)
其实有一说一,真不需要什么大量运转,重点仅仅是“启动阶段的压战损能力”(并且怪物无成长,或者成长别太离谱就行)而已
举个极端点的例子,前三只小怪第一只掉个虚幻奇迹,第二只掉个回赠,然后弱怪池第三个小怪是两坨史莱姆或者有绿虱虫,那你这局极大概率可以直接认为无限金币了,因为虚幻奇迹里总能找到烧牌卡把碍事的打击送走,然后开始养。
(顺便一提血量那个为啥我管它叫上限呢,一是血量资源本身可以帮助选择上限更高的运营,二是我看也有人管ai鸟面和战士哥的死亡收割叫上限的)
不过有一说一,真要说的话,其实我抓回赠确实主要就是为了当一个数值低点的小金人用,我也仅仅是极偶尔才搞这种“♥♥”玩法,但不排除有时候卡组其实不太行然后前面有商店,那这时候还刚好碰见一个成长不太高的怪物,就真得靠那些金币带来的几个遗物药水和卡牌救命了
事实上,卡组看着挺强,并且道中感觉一路上都没啥问题没掉太多血,但实际上确实就是打不过老头的情况也有不少,只能说乱杀和乱杀之间亦有差距吧……
**顺便,给有幸看到这条评论的路人说一句,这游戏开mod是自带控制台功能的,达成完全确认可以无限金币的情况下,建议直接控制台gold add 114514避免折磨(突出一个问心无愧
Lizixue 2 Jul, 2024 @ 6:46pm 
Originally posted by 秦心维:
Originally posted by Lizixue:
啊,我个人不是很喜欢那张牌在低进阶里的“跨局”类型的思路,只能说作为一种娱乐性质的卡牌来讲可能好玩一些,“金钱无限”带来的超量遗物什么的……
高进阶里两金币……类似于一些mod向敌人提供抢劫效果一样,不过说起这种的话,抓它还是一般为了它的防御而不是金钱增益吧?能够做到大量印卡这种,虚像树枝印卡这样的超限运转上限,如果能够成型,基本上也是能够把整局游戏的敌人按在地上打
类似的,印血量之类的,在这种情况里,实际上例如血量资源这种东西本身是不太必要视作一种“上限”了)
其实有一说一,真不需要什么大量运转,重点仅仅是“启动阶段的压战损能力”(并且怪物无成长,或者成长别太离谱就行)而已
举个极端点的例子,前三只小怪第一只掉个虚幻奇迹,第二只掉个回赠,然后弱怪池第三个小怪是两坨史莱姆或者有绿虱虫,那你这局极大概率可以直接认为无限金币了,因为虚幻奇迹里总能找到烧牌卡把碍事的打击送走,然后开始养。
(顺便一提血量那个为啥我管它叫上限呢,一是血量资源本身可以帮助选择上限更高的运营,二是我看也有人管ai鸟面和战士哥的死亡收割叫上限的)
不过有一说一,真要说的话,其实我抓回赠确实主要就是为了当一个数值低点的小金人用,我也仅仅是极偶尔才搞这种“♥♥”玩法,但不排除有时候卡组其实不太行然后前面有商店,那这时候还刚好碰见一个成长不太高的怪物,就真得靠那些金币带来的几个遗物药水和卡牌救命了
事实上,卡组看着挺强,并且道中感觉一路上都没啥问题没掉太多血,但实际上确实就是打不过老头的情况也有不少,只能说乱杀和乱杀之间亦有差距吧……
**顺便,给有幸看到这条评论的路人说一句,这游戏开mod是自带控制台功能的,达成完全确认可以无限金币的情况下,建议直接控制台gold add 114514避免折磨(突出一个问心无愧
哦,我理解你的意思了。你是在说那种特意选择几个怪刷钱的情况,而不是我之前联想的,在整个游戏流程里试图用这种方法,简单打出两三次、到复杂打出四五六次刷钱的情形,而是无限刷钱的情形。
这里聊聊树枝上限吧,其实我不应该提及它的,因为当时我的思路以为是要印刷那张牌,于是需要在牌组里拥有至少两三张,可以印那张牌的卡,于是当时我在想的是,既然我已经形成了这样的拥有强大运转能力的牌组,于是我理应已经可以通过一定手段让运转端满足输出、防御端的需求,不过你描述的其实并不是这回事情,而我错误地将其视作一种前提,于是提及了树枝上限无限印牌。
然后虽然我个人用“树枝”描述这份上限,实际上来讲,游戏流程当中总是需要思考运转的平衡存在于哪里的,如果运转溢出了自身的实际需求,这反而可能会在一定程度降低牌组质量,而金卡们的目的大体是在润滑这点。在遇到老头这种克制运转的机制怪物的时候,这般运转能力反而会成为巨大的负担。虽然它是一种上限,但并不是唯一的上限,在考量牌组的时候当然应当考虑实际情况,而不能盲目追求上限。
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