Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
on hit: bleed for 5 seconds
if miss: stunned w/ bleed for 5 seconds
downsides.slower firing speed and less base damage
-25% Damage Penalty
Yeah, possibly
but maybe shorten the time to about 3 sec and add some more damage?
Mini crits vs. bleeding targets.
Every time you hit an enemy (not counting bleed) you get +5% damage. Stacks up to 15.
(optional) After 10 stacks, this weapon has a large melee range.
-15% damage.
No random crits.
(opt.) On Miss: Lose 1 stack.
+ignore any defend effects
Cons:-15% damage
No random crits