Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
on hit: bleed for 5 seconds
if miss: stunned w/ bleed for 5 seconds
downsides.slower firing speed and less base damage
-25% Damage Penalty
Yeah, possibly
but maybe shorten the time to about 3 sec and add some more damage?
Mini crits vs. bleeding targets.
Every time you hit an enemy (not counting bleed) you get +5% damage. Stacks up to 15.
(optional) After 10 stacks, this weapon has a large melee range.
-15% damage.
No random crits.
(opt.) On Miss: Lose 1 stack.
+ignore any defend effects
Cons:-15% damage
No random crits