Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Прописывать спрайты в обычном ините типа:
image lena = spritecr(["images/sprites/normal/un/un_1_body.png","images/sprites/normal/un/un_1_dress.png","images/sprites/normal/un/un_1_shy.png"])
image lena far = spritecr(["images/sprites/far/un/un_1_body.png","images/sprites/far/un/un_1_dress.png","images/sprites/far/un/un_1_shy.png"],"far")
image lena close = spritecr(["images/sprites/close/un/un_1_body.png","images/sprites/close/un/un_1_dress.png","images/sprites/close/un/un_1_shy.png"],"close")
Предусмотренно составление из 2,3 и 4 составляющих!
p.s проверь в папке с игрой файл output или как то так
Ну и пользуясь случием естественно хоче поблагодарить за замечательный редактор.
И второй вопрос по созданию (доработке) собственной карты. Собственно, нарисовать её и определить координаты не сложно, но её надо будет заново прописывать в игре. При чём так, чтобы она работала правильно, а то в некоторых модах даже встроенная карта иногда глючит. Наверное, это обшираня тема, может ты даже сделаешь мод по этой теме? (тут должен быть смайлик "стеснение"). Спасибо.
Если мы не будем дефайнить это как отдельного персонажа и используем лишь однократно, то мы можем вместо имени(el,un,mt) в начале можно укозать строку с именем, но перед этим мы поставим значек юникода u"%имя%".
Иначе в имени просто используем тэги.
Тег цвета это {color=#xxx}текст{/color}, где ххх-код цвета, который можно скопировать в фотошопе, например #fff(#ffffff) - белый, #000 (#000000) - черный
Пример:
p.s оба варианта работали у меня
Предлагаю посмотреть дефайн собственной карты у 7ДЛ в файле conf_res_map.rpy, но я бы сделал подругому, если и после этого вопрос останется, то так уж и быть сделаю по этому урок)