Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
On hit: bleeding effect for 8 seconds
+1 Health every second
+2 Health for every second someone is bleeding by this weapon
When you attack with this weapon: -10 Health
+15% Bulled Vulnerability
-20% Damage
On Hit and Miss:
+ Bleed for 8 Seconds
lets combine that and the orignal
so how about:
-on hit: bleed for 8 seconds
- +1 health per second
- +2 health per second while someones bleeding
- 20% less damge
-15% more bullet vunerability
and maybe we can add:
-on miss self-bleed for 4 sec.
- 10 less health
What do you think?
On Hit: Bleed for 5 seconds
-25% damage penalty
On Miss: Hit yourself. Idiot.
...