Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
[] spawn {
waitUntil {!isNil "AR_Rappel_From_Heli_Action_Check"};
AR_Rappel_From_Heli_Action_Check = {
params ["_player","_vehicle"];
if!([_vehicle] call AR_Is_Supported_Vehicle) exitWith {false};
if(((getPos _vehicle) select 2) < 5 ) exitWith {false};
if(((getPos _vehicle) select 2) > 150 ) exitWith {false};
if(driver _vehicle == _player && isEngineOn _vehicle) exitWith {false};
if(speed _vehicle > 100) exitWith {false};
if!("Exile_Item_Rope" in magazines _player) exitWith {false};
true;
};
};