Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
[] spawn {
waitUntil {!isNil "AR_Rappel_From_Heli_Action_Check"};
AR_Rappel_From_Heli_Action_Check = {
params ["_player","_vehicle"];
if!([_vehicle] call AR_Is_Supported_Vehicle) exitWith {false};
if(((getPos _vehicle) select 2) < 5 ) exitWith {false};
if(((getPos _vehicle) select 2) > 150 ) exitWith {false};
if(driver _vehicle == _player && isEngineOn _vehicle) exitWith {false};
if(speed _vehicle > 100) exitWith {false};
if!("Exile_Item_Rope" in magazines _player) exitWith {false};
true;
};
};