ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
When FU is detected, FU's planets are then put in TS's stars where they fit the best according to temperature belts. Therefore adding FU's stars on top isn't necessary, and neither does it make much sense given TS's intention of psuedo-realistic star systems.
Where finding the planet you want can be difficult, I recommend also using "More Planet Info" (plus the few fixes people have made for it) to make that much easier.
Ah that explains I think? why there isn't any Binary or Dark star systems. Even though they are technically a thing I think
If people understand where to find them is another question. After all the stars are different.
I second that.
Due to the way these systems generate the desert requirement had to be removed or the game would take forever to find a suitable starting system (from the above mentioned issue of too many terrestial types)
I added the FU stars back in, breaks the idea of having real star classifications, but oh well, it's just a mod, you don't have to install it.