Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Please note that all reactions work in the same way as I outline above for bard: trigger situation + available reactions = reaction. RNG is not a factor here, although if the scripting engine breaks the reactions probably will not fire. Unfortunately, we cannot do anything further on that particular front.
I know this is a bit old, but I hope you are still reading this. I have one probably quite simple question:
Where do you see those reaction generations per round and how many you have total ? I do not have a buff of any sort on my (bard) character. How can I track the reactions? :)
Thanks for creating your awesome mod!
EDIT: Never mind, found it. For anyone wondering: it's actually not a buff or anything, it's in the combat log on the screen and in the journal. :)