Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
If you can look past my horrible coding you can find it in index.html in the block from 762 and 775 ( includes comments of another animation ) .
Note:
- Do copy the code to your own projects folder to avoid any translation updates from overwriting your own code.
- Audio data goes from low to high frequency in 64 values, total is 128 values. So 0-63 is left channel i believe, and array indexes 64 - 127 the right. When you are showing more bars then other values are automatically determined using cosine interpolation.
- I believe in this wallpaper I split the normal audio from the idle one so normalization should not affect it.
- The code is really really sloppy, almost no comments, and commented bits that don't even belong in there :)
var p = performance.now()/(7000);
var p2 = performance.now()/(10000);
var v = 0.1*((((Math.PI*Math.cos(p))-(2*Math.PI))*Math.cos(((Math.PI*Math.cos(p2))+(2*Math.PI))*(i+50)/3))+(((Math.PI*Math.cos(p2))+(2*Math.PI))*Math.sin(((Math.PI*Math.cos(p))-(2*Math.PI))*(i+50)/3)));
data = v+0.2;
data[i+64]= -v+0.2;