Monte automações em seis planos Elementais que oferecem ferramentas logísticas únicas. Una ingredientes, crie estruturas alquímicas e desenvolva soluções elegantes que, de tentativa em tentativa, cultivam inúmeras possibilidades.
Data de lançamento:
14/jul./2025
Desenvolvedor:
Distribuidora:
Jogabilidade | MoteMancer - Announcement
Captura de tela nº 1
Captura de tela nº 2
Captura de tela nº 3
Captura de tela nº 4
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Captura de tela nº 6
Captura de tela nº 7

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Em breve em acesso antecipado

Os desenvolvedores deste jogo pretendem lançá-lo como um trabalho em andamento, que evoluirá de acordo com os comentários dos jogadores.

Observação: jogos em acesso antecipado não estão completos e podem ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

"MoteMancer is my love letter to the automation genre—a solo project with help from friends and a growing community. It’s already rich with complex systems, but Early Access gives us the space to tune, expand, and explore it together.

We’re committed to making MoteMancer the best it can be, and community feedback plays a key role in that. From pacing and UX to advanced systems like Entropy and research, we’re using Early Access to improve what’s there and build what’s next with our players directly involved."

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

"Roughly 6–12 months, with ongoing support and updates planned beyond 1.0."

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

"All six elemental planes are playable, but there’s still much to refine—from art polish and system balance to late-game tuning that benefits from real player data. Planned features include Starter Plane Randomization, Modifiers, and Mod Support, with full details available in the in-game roadmap."

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

"MoteMancer already offers dozens of hours of intricate elemental automation, with unique mechanics and six fully playable planes. While the foundation is solid, it’s still being refined—art polish, tuning, and pacing are all evolving with community feedback."

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

"We don’t plan to increase the price at 1.0. Early Access is for players who want to be part of the journey—shaping a complex game as it grows."

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"We’re already growing an active Discord community where updates are shared, ideas are discussed, and feedback directly shapes development. Come join us, all are welcome!"
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Baixar MoteMancer - Demo

Este jogo ainda não está disponível no Steam

Data de lançamento planejada: 14/jul./2025

Este jogo deve ser liberado em aproximadamente 9 dias

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Análises

“I am really impressed with this. It is a really unique take on a factory builder.”
- Orbital Potato

“At first it piqued my interest, and then it devoured four hours of my evening.”
- PC Gamer

Sobre este jogo

MoteMancer é um jogo de fantasia e automação ambientado em seis planos Elementais interconectados. Crie sistemas elegantes em uma Malha Hexagonal combinando ingredientes, estruturas e magia para moldar o mundo ao seu redor usando a alquimia.

Ferramentas únicas

Cultive Raízes de Mana e Folhas de Mana para captar energia solar. Trace Córregos para transportar ingredientes por toda a sua base. Aproveite as mecânicas únicas dos Elementos e encare as dificuldades que cada plano tem a oferecer. Combine também Elementos para obter poderosos efeitos sinérgicos.

Conduza pesquisas usando a alquimia

Una ingredientes para desvendar o potencial inexplorado deles. Desbloqueie novas ferramentas através de tentativas e erros — afinal, cada combinação pode levar você a descobrir algo inesperado.

Arsenal elemental

Aprenda feitiços para poder Afastar estruturas, Levitar pelo ambiente ou usar Tempomante para controlar o próprio sol. Aqui, a magia não é apenas uma fonte de poder — é uma das peças fundamentais do quebra-cabeça.

Recursos principais

  • Seis planos Elementais interconectados gerados de forma procedural e facilmente acessíveis em tempo real.

  • Automatização em uma Malha Hexagonal com inúmeras estruturas únicas que concedem vantagens para quem põe planos e posicionamentos bem pensados em prática.

  • Pesquisas focadas em ingredientes que permitem que você explore várias vertentes de descobertas ao mesmo tempo.

  • Ferramentas e sistemas energéticos específicos aos elementos que encorajam o uso de soluções diferentes para cada plano.

  • Entropia, um adversário traiçoeiro que rasga as camadas que permeiam o tecido da realidade e coloca à prova a resiliência dos seus sistemas.

Divulgação de conteúdo gerado por IA

Descrição dos desenvolvedores sobre como o jogo usa conteúdo gerado por IA:

AI was used to help ideate and concept art assets during development. Final assets were painted by our artists.

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO *: OS: Windows 7 or newer (64-bit)
    • Processador: Processor: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Graphics: Intel HD 4000 / NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD R9 270
    • Armazenamento: 3 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: OS: Windows 10 (64-bit)
    • Processador: Processor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Graphics: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.
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