Automate across six Elemental planes, each with unique logistical tools. Infuse ingredients, craft alchemical structures, and uncover elegant solutions through experimentation - cultivating a garden of possibility, one discovery at a time.
Utgivningsdatum:
14 jul, 2025
Utvecklare:
Utgivare:
Spelupplägg | MoteMancer - Announcement
Skärmbild 1
Skärmbild 2
Skärmbild 3
Skärmbild 4
Skärmbild 5
Skärmbild 6
Skärmbild 7

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Kommer snart till Early Access

Utvecklarna av detta spel planerar att släppa det som ett pågående arbete och utveckla det med feedback från spelare.

Obs: Spel i Early Access är inte färdiga och kan eventuellt ändras ytterligare. Om du inte är sugen på att spela det här spelet i dess nuvarande tillstånd, bör du vänta och se om spelet utvecklas vidare. Läs mer.

Vad utvecklarna har att säga:

Varför Early Access?

“MoteMancer is my love letter to the automation genre—a solo project with help from friends and a growing community. It’s already rich with complex systems, but Early Access gives us the space to tune, expand, and explore it together.

We’re committed to making MoteMancer the best it can be, and community feedback plays a key role in that. From pacing and UX to advanced systems like Entropy and research, we’re using Early Access to improve what’s there and build what’s next with our players directly involved.”

Ungefär hur länge kommer det här spelet att vara i Early Access?

“Roughly 6–12 months, with ongoing support and updates planned beyond 1.0.”

Hur är det tänkt att den fullständiga versionen ska skilja sig från versionen i Early Access?

“All six elemental planes are playable, but there’s still much to refine—from art polish and system balance to late-game tuning that benefits from real player data. Planned features include Starter Plane Randomization, Modifiers, and Mod Support, with full details available in the in-game roadmap.”

Hur är det nuvarande läget i versionen med Early Access?

“MoteMancer already offers dozens of hours of intricate elemental automation, with unique mechanics and six fully playable planes. While the foundation is solid, it’s still being refined—art polish, tuning, and pacing are all evolving with community feedback.”

Kommer spelet att prissättas annorlunda under och efter Early Access?

“We don’t plan to increase the price at 1.0. Early Access is for players who want to be part of the journey—shaping a complex game as it grows.”

Hur planerar ni att involvera gemenskapen i er utvecklingsprocess?

“We’re already growing an active Discord community where updates are shared, ideas are discussed, and feedback directly shapes development. Come join us, all are welcome!”
Läs mer

Ladda ned MoteMancer - Demo

Det här spelet är ännu inte tillgängligt på Steam

Planerat lanseringsdatum: 14 jul, 2025

Det här spelet blir upplåst om ungefär 9 dagar

Intresserad?
Lägg till på din önskelista och bli meddelad när det släpps.
Lägg till på önskelistan
 
Se alla diskussioner

Rapportera buggar och lämna synpunkter för detta spel i diskussionsforumet

Recensioner

“I am really impressed with this. It is a really unique take on a factory builder.”
- Orbital Potato

“At first it piqued my interest, and then it devoured four hours of my evening.”
- PC Gamer

Om detta spel

MoteMancer is a fantasy automation game set across six overlapping Elemental planes. Design elegant systems on a Hex Grid, combining ingredients, structures, and magic to reshape the world through alchemical insight.

Unique Tools

Grow Mana Roots and Mana Leaves to collect power from the sun. Weave Streamways to move ingredients across your base. Each Element offers unique mechanics, and each plane brings its own puzzle pieces to the table. Combine Elements for powerful, synergistic effects.

Research Through Alchemy

Infuse ingredients to uncover their hidden potential. Unlock new tools through experimentation where every combination is a chance to discover something unexpected.

Elemental Arsenal

Learn spells to Nudge structures, Levitate across terrain, or use Daycaller to control the sun itself. Magic isn't just power, it's part of the puzzle.

Key Features

  • Six overlapping Elemental planes, procedurally generated and seamlessly traversable in real time.

  • Automation on a Hex Grid, with dozens of unique structures that reward clever positioning and planning.

  • Ingredient-based research, enabling multiple simultaneous lines of discovery.

  • Element-specific tools and power systems, encouraging distinct solutions for each plane.

  • Entropy, a creeping adversary that tears through the fabric of reality and tests the resilience of your systems.

Upplysning om AI-genererat innehåll

Utvecklarna beskriver hur deras spel använder AI-genererat innehåll så här:

AI was used to help ideate and concept art assets during development. Final assets were painted by our artists.

Systemkrav

    Minimum:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS *: OS: Windows 7 or newer (64-bit)
    • Processor: Processor: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafik: Graphics: Intel HD 4000 / NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD R9 270
    • Lagring: 3 GB ledigt utrymme
    Rekommenderade:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: OS: Windows 10 (64-bit)
    • Processor: Processor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: Graphics: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580
    • Lagring: 4 GB ledigt utrymme
* Från och med den 1 januari 2024 kommer Steam-klienten endast att ha stöd för Windows 10 och senare versioner.
Det finns inga recensioner för denna produkt

Du kan skriva din egen recension för den här produkten för att dela din upplevelse med gemenskapen. Använd området ovanför köpknapparna på den här sidan för att skriva din recension.