Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
$model "blah" "head.dmx" {
blah...
blah...
}
and/or a
$body "head" "head.dmx"
and/or a
$bodygroup "head" {
studio head.dmx
studio blah...
studio blah...
blank
}
$CD "D:\Desktop 12-20-19\Folders\Blender\Blender Exports\SFM Exports\Huck Rig Test"
$modelname "boomerang_from_cartoon_network\huckleberry_hound\rig_test\huck_rig_test.mdl"
$body "Body" "huck.dmx"
$mostlyopaque
$ambientboost
$cdmaterials "models\boomerang_from_cartoon_network\huckleberry_hound"
$sequence "idle" "huck.dmx" {
fps 1
}
Anyway, that is not the case in your case. You have a clean QC.
I would decompile the broken model and bring it back into Blender and have a look at each of the shapes to see if I could discover what is deforming by the key and what isn't.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2427089176
As for the multimesh SMDs, check your model for doubles (blender m (for merge) -by distance) watch out for sealing the mouth and eyes)