Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
$model "blah" "head.dmx" {
blah...
blah...
}
and/or a
$body "head" "head.dmx"
and/or a
$bodygroup "head" {
studio head.dmx
studio blah...
studio blah...
blank
}
$CD "D:\Desktop 12-20-19\Folders\Blender\Blender Exports\SFM Exports\Huck Rig Test"
$modelname "boomerang_from_cartoon_network\huckleberry_hound\rig_test\huck_rig_test.mdl"
$body "Body" "huck.dmx"
$mostlyopaque
$ambientboost
$cdmaterials "models\boomerang_from_cartoon_network\huckleberry_hound"
$sequence "idle" "huck.dmx" {
fps 1
}
Anyway, that is not the case in your case. You have a clean QC.
I would decompile the broken model and bring it back into Blender and have a look at each of the shapes to see if I could discover what is deforming by the key and what isn't.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2427089176
As for the multimesh SMDs, check your model for doubles (blender m (for merge) -by distance) watch out for sealing the mouth and eyes)