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13.6 hrs on record
No hay mucho que decir, este juego tiene 10 años ya y si no vives debajo de una roca seguramente lo conoces, incluso si no lo conoces, seguramente lo conoces sin saberlo

Lo jugué pirata en su día, lo he comprado ahora porque voy a jugar Deltarune y quería darle un repaso. La ruta genocida es un rollo y la ruta pacifista que es la normal pues es una joya, es un buen juego, no hay mucho más que decir

Es un juego corto y el único motivo para no haberlo jugado todavía es que esté pendiente en una lista interminable de juegos
Posted 2 August.
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84.0 hrs on record
No sabía si recomendaría este juego o no, y al final le doy un no, pero un poco dudoso

La historia está bien, el gameplay está mal, los minijuegos meh pero bueno más o menos en la línea de Yakuza, al menos supongo que son más novedosos pero el de gestión de negocios hay que grindearlo y es muy cansino, yo que se, mira que el gameplay beat em up de Yakuza en general no es una locura pero pienso en el gameplay de este juego y las dungeons y se me quitan las ganas de probar Infinite Wealth. Eventualmente lo haré, se que el gameplay fue a mejor, pero no se

Se que hay gente que precisamente ha jugado a este juego sin jugar otros yakuzas porque no es beat em up, porque es combate por turnos. Lo entiendo pero le veo poco fuste, tanto por el gameplay pocho como por el aspecto de historia. Hay cosas que pasan en este juego que yo creo que no deben tener ni de cerca el impacto que tuvieron para mí por falta de contexto, pero bueno, cada uno que haga lo que quiera

Imagino que sería una apuesta atrevida cambiar el gameplay y al final del esfuerzo que supuso tampoco se calentaron la cabeza de más y fueron a una cosa más básica, pero es que es una castaña. Quizás es un paso necesario para que en Infinite Wealth a lo mejor se ponga bien la cosa, igual que Yakuza Kiwami 2 está guay en gameplay pero Yakuza 6 era un poco una castaña también, viniendo de cambiar de motor y sacrificar todo lo que llevaban acumulado de cosas hechas en el motor anterior.

Sea como sea, en este juego no me gusta el gameplay y es un juego largo. Las dungeons también me parecen muy sosas, son avanzar y ya, con típicos pasillos opcionales de explorar para rascar un poco de loot, nada realmente destacable de ellas y algunos combates muy cansinos
Posted 2 August.
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4
122.7 hrs on record (111.8 hrs at review time)
He jugado poco así que es pronto para decir, pero mi impresión es un poco lo que se esperaba la gente

Es un asset flip con poca cosa nueva, es como un mod currado pero el precio es muy excesivo

Yo he pagado 30€ por este juego y eso ha sido por key. Esto lo veo como mucho a 20€ de salida y me parecería caro aun así

No me parece que esté mal, solo pienso que es caro


Edit: (La reseña anterior se hizo con hora y media jugada) La verdad es que el juego me ha gustado bastante al final, aunque sigo pensando lo que dije excepto tema precio, por 30€ está bien, que es lo que vale en key, así que lo recomiendo.
Yo los 40€ los sigo viendo exagerados, casi todo sigue siendo reciclado de un juego preexistente, y lo que no es reciclado tengo opiniones mixtas de ello. 40€ ya era un precio un poco obsceno por el DLC de Shadow of the Erdtree, y eso tenía mucho más trabajo que este juego

Respecto al gameplay habiendo jugado bastante ya, está bastante bien, se vuelve un poco repetitivo pero no demasiado. No se con qué frecuencia aparecen eventos de cambios de zona en el mapa (aparte de que los fuerces), porque diría que al principio había más y ahora apenas hay.

Al final es más o menos como los battle royale, intentas aprovechar al máximo el tiempo optimizando rutas, y casi siempre se va al castillo del centro y/o la zona de mapa cambiada, intentando sacar pasivas de arma buenas para el personaje, un arma para jugar, estus, pasivas de personaje y una cantidad de almas decente

Los personajes en general están bien, hay algunos que los veo más pochos como el guardián, pero en general todo es jugable y se aprovecha su kit, pero la run en buena parte sigue dependiendo de RNG, lo que no te de el RNG lo tendrás que compensar jugando bien, pero aprender a jugar los bosses es lo que veo peor del juego

Puedes tardar unos 35-40 minutos aprox en llegar al boss final de la run, y una vez que has echado bastantes horas como yo ya te lo sabes todo pero las primeras, no se, 10 horas por lo menos, es posible que no te sepas de verdad ningún boss, y con algunos esto castiga bien duro, como con el centauro que tiene algunas áreas super obscenas en tamaño, y sobre todo con el boss final cuyo moveset es muy antiintuitivo, y puedo decir que con que alguien no se sepa los combos y hitboxes la run está arruinada. Y la verdad que personalmente hay bastantes bosses que no me gustan y hay unos cuantos que pecan bastante de ataques de área que no ves claro hasta donde llega

En general la experiencia, si sois un grupo nuevo haciendo runs es que es muy probable que lleguéis al final y el boss os de una paliza y no sepáis por qué. Esto en un típico Souls, bueno, reintentar un boss es rápido, aquí es perder 40 minutos

Por otro lado también es verdad que esto es un roguelike y hay runs que viene una sola persona y se revienta al boss porque le ha cuadrado todo genial, que tampoco es una ocasión muy buena para aprender qué hace. Entre pitos y flautas puedes tener un montón de horas al juego pero realmente no saberte X boss, y en una run con mala suerte pues eso te revienta

Otra cosa que te puede reventar un poco la run es lo que salga de bosses tochos en el mapa y sean matchups malísimos y/o de los más feos contra los que pegarse, porque la verdad que la dificultad de estos enemigos es muy variada.
No es ni de cerca lo mismo pegarse con un avatar de árbol áureo, que es un pringao que da golpes lentos y lo peor que puede hacer es invocar masas de alma, y sin ser muy bueno te lo puedes cargar a nivel 2-3 que es recien empezada la run sin mucho esfuerzo, que por ejemplo pegarse con una gárgola negra o un centinela agreste draconiano o un cazador de esferas, que son más duros, mucho más difíciles y vas a tardar muchísimo más en matarlos y son cosas que hasta en día 2 se pueden atragantar.

Si el RNG quiere pueden ser todo bichos del averno y combinado con alguna cosa (drops malos, tener un castillo de caballeros con un cazador de esferas abajo, etc) más llegar a un punto en el que te atascas, y eso no tira sin muchísimo esfuerzo y habilidad. Que bueno, eso es parte de un roguelike al fin y al cabo, pero si después de todo eso llegas a un boss que no sabes hacer pues...

El juego necesita un modo práctica o algo contra los bosses finales, puedes mirarte vídeos de Youtube pero opino que el saber pegarte con bosses debería ser algo que el juego te proporcione sin tener que echar 40 minutos por intento, teniendo en cuenta que hay 8 bosses y por ahora 4 variaciones mejoradas de estos, me parece que solo jugando se tarda una cantidad considerable de tiempo en aprender siquiera como va el combate

Pero bueno, el juego es divertido, está bien
Posted 30 May. Last edited 2 August.
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72.5 hrs on record
La gente que dice que el viaje rápido jode los RPGs son masoquistas y les deseo lo peor

Btw este juego está optimizado como el culo, cuando entras a una ciudad se activa el minado de criptomonedas o algo porque si no yo no lo entiendo
Posted 20 May, 2024. Last edited 20 May, 2024.
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496.4 hrs on record (153.0 hrs at review time)
Cuenta de Sony no por favor

♥♥♥♥ Sony
Posted 3 May, 2024. Last edited 6 May, 2024.
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46.6 hrs on record
Yakuza 6 es una conclusión interesante para la saga de Kiryu

Por supuesto, no es el final, porque The Man Who Erased His Name e Infinite Wealth existen. No los he jugado todavía tho, así que ya veré, esto es desde el punto de vista de alguien que acaba de jugar al 6 y está yendo en orden cronológico

Yakuza 6 deja la tendencia de los últimos juegos de jugar con varios protagonistas y se centra solo en Kiryu para este ¨final¨. La verdad que a nivel de trama es como un conjunto de todo lo que ha tenido hasta ahora Yakuza como antagonista, y la verdad es que es de las tramas que más me ha gustado de Yakuza, especialmente más que las de los 3 anteriores juegos (la trama de Yakuza 5 directamente no tiene sentido)

En jugabilidad, es el comienzo del Dragon Engine, y la verdad que se nota un poco tosco, y un downgrade viniendo, no ya de Yakuza 0 y Kiwami que son el refinamiento final del motor anterior, sino de Yakuza 5, quizás por variedad de animaciones porque la jugabilidad tampoco era la mejor, aunque en concreto Kiryu se nota mejor en Yakuza 5 que en Yakuza 6, a mi parecer

Aun así, Yakuza 6 está bastante decente jugablemente. Quizás donde flojea más es en el aspecto de bosses, aunque diría que en general le pasa a los bosses de Dragon Engine. Es un poco triste, pero bueno, las físicas del motor son bastante graciosas

El juego no es demasiado largo, y tiene cierto contenido recortado respecto de anteriores, pero en general mi impresión del juego ha sido bastante positiva, mejor que los juegos posteriores de los Kiwami. En side stories y minijuegos quizás es donde más ha flojeado

Posted 3 May, 2024.
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82.6 hrs on record
Dios que largo es este Yakuza

Está bien, pero tiene idols, así que le doy un 3. La próxima vez, menos idols Nagoshi
Posted 6 March, 2024.
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4.8 hrs on record
Early Access Review
Decir que por ahora solo he probado el juego con Breecher y he de decir que el juego no está mal, es mid, y si no viniese de Synthetik 1 pues quizás tendría mejor opinión pero vengo de Synthetik 1 y comparando este juego es bastante peor. Los bosses son más cutres, muchas cosas se notan más como ablandadas para no ser game breaking, las armas son muy pochas

El cooperativo va bastante mejor. O arreglan este juego o que arreglen el coop de Synthetik 1, lo que prefieran
Posted 20 February, 2024.
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109.2 hrs on record (102.2 hrs at review time)
Sseth le ha hecho review a este juego, así que no tengo mucho más que decir, aparte de que es un sucio main Engineer que es no jugar a Synthetik, y no sabe jugar Breecher siendo una clase ridiculísima

Este juego es cocaína, gameplay increíblemente letal
Posted 20 February, 2024.
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10.3 hrs on record
Está decente. Mejorable pero bueno
Posted 1 February, 2024.
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