53
Products
reviewed
2280
Products
in account

Recent reviews by anyuta

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 11-20 of 53 entries
No one has rated this review as helpful yet
5.2 hrs on record
Baldur’s Gate 3 — это ролевая игра (RPG) с изометрической перспективой, основанная на правилах Dungeons & Dragons 5-го издания. Разработанная студией Larian Studios, она является прямым продолжением легендарной серии Baldur’s Gate, но при этом выступает как самостоятельный проект, доступный даже тем, кто не знаком с оригиналом.

Игра сочетает элементы тактического пошагового боя, открытого мира, глубокой системы диалогов, свободы выбора и интерактивного повествования, что ставит её в один ряд с лучшими современными RPG.

🌍 Мир и локации
Мир Baldur’s Gate 3 охватывает разнообразные территории: от пустошей до подземелий, деревень, замков и подводных зон. Локации тщательно проработаны, каждая имеет свою функциональную целостность, историю и внутреннюю логику.

Особое внимание уделено взаимодействию с окружением: игрок может использовать практически всё — от простых предметов до сложных физических и магических эффектов. Это создаёт ощущение, что мир живой, а действия игрока имеют последствия.

Графика выполнена на движке Divinity Engine 4.0, который позволяет достичь высокого уровня детализации, реалистичности освещения и качества анимации. Это одна из первых крупных RPG, где можно играть с полноценной системой Lip Sync, основываясь на голосовых записях актёров.

⚔️ Геймплей и боевая система
Бои происходят в пошаговом режиме, полностью соответствующем правилам D&D 5e. Каждый ход продумывается, а успех зависит не только от характеристик персонажа, но и от стратегии, использования способностей, заклинаний и окружающей среды.

Система классов и рас реализована максимально подробно: игрок может создать уникального героя, используя все базовые классы D&D, их подклассы и сочетая их в различных комплектах. Также доступны полуклассы (multiclass), что усиливает вариативность билдов.

Важно отметить, что игра предлагает возможность полного контроля над группой (до 4 персонажей), что делает каждую схватку не просто механическим процессом, а частью игровой стратегии.

🎭 Персонажи и нарратив
Центральная история связана с заражением героя Таджелем и необходимостью найти лекарство, одновременно развязывая войну между дроу, абберантами и поверхностным миром. Однако эта сюжетная линия — лишь каркас, на котором строится множество параллельных сюжетов, квестов и личных историй.

Ключевая сила игры — в её персонажах . Каждый спутник имеет:
  • собственную предысторию,
  • моральные дилеммы,
  • цели и страхи,
  • развитие отношений с главным героем (включая романтические),
  • влияние на исход событий.
Это не просто «помощники» — они становятся частью вашей истории. Их решения, отношения и личные конфликты могут изменить ход сюжета, добавляя нарративу глубины и эмоциональной насыщенности.

🔧 Прокачка и система развития
Система развития персонажа строится на классическом D&D подходе: уровни, навыки, заклинания, профессии и способности. Игрок получает полный контроль над развитием своего персонажа, начиная с создания и заканчивая максимальным уровнем.

Особое внимание уделено интерактивности: можно менять внешность, выбирать расу, фон, черты характера, а также влиять на восприятие персонажа NPC через реплики, навыки и взаимодействие.

🎵 Саундтрек и звуковое оформление
Саундтрек отличается мощным симфоническим звучанием, сочетающимся с более тонкими, лирическими моментами. Он органично вписывается в атмосферу, усиливая эмоциональное восприятие ключевых событий.

Звуковое оформление — одно из лучших в современных RPG. Шаги, голоса, звуки боя и взаимодействия с объектами — всё работает на восприятие мира как живого и реактивного.

✅ Заключение
Baldur’s Gate 3 — это не просто RPG. Это масштабный, продуманный, многогранный опыт, который уважает игрока и даёт ему право на выбор, обучение и самостоятельность.

Подходит тем, кто ценит:
  • Тактические бои и глубину развития.
  • Свободу выбора и ответственность за него.
  • Нарратив, который говорит с вами, а не просто рассказывает.
  • Мир, в который хочется вернуться снова и снова.
Если ты хочешь провести время не просто за очередным экшеном, а действительно погрузиться в историю, где твои решения имеют значение — Baldur’s Gate 3 достойна твоего внимания.
Posted 4 July. Last edited 4 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
235.6 hrs on record
Divinity: Original Sin 2 — это ролевая игра (RPG) с изометрической перспективой, сочетающая элементы тактического пошагового боя, открытого мира, глубокой системы диалогов и свободы выбора игрока. Она развивает традиции классических RPG, таких как Baldur’s Gate, Icewind Dale и Ultima, адаптируя их под современные ожидания от погружения, интерактивности и визуального восприятия.

🌍 Мир и локации
Мир игры, представленный в основном через архипелаг континента Элион и прилегающих территорий, построен с вниманием к деталям, исторической глубине и функциональной целостности. Каждая локация — будь то мрачная тюрьма, разрушенное королевство или город, разделённый идеологическими конфликтами — является не просто фоном для событий, а полноценным участником повествования.

Атмосфера формируется через сочетание визуальных решений, звукового дизайна и нарратива. В отличие от многих современных RPG, где окружающая среда служит декорацией, в DOS2 она становится активным элементом игрового процесса: огонь распространяется по законам физики, жидкости взаимодействуют между собой, а игрок может использовать эти эффекты в бою и исследовании.

⚔️ Геймплей и боевая система
Бои в DOS2 происходят в пошаговом режиме, что позволяет глубоко планировать действия и учитывать последствия каждого хода. Система комбо-эффектов, основанная на взаимодействии элементов (огонь + вода = пар, электричество + кровь = удар током и т. д.), делает каждую схватку уникальной и требует стратегического мышления.

Игрок управляет группой персонажей, каждый из которых имеет собственные навыки, способности и стили ведения боя. Благодаря высокому уровню кастомизации, можно создавать совершенно разные комплекты заклинаний и подходов к решению задач.

🎭 Персонажи и нарратив
Сюжет начинается с того, что главный герой — один из проклятых, обладающих магической силой, которую стремятся уничтожить церковь и государство. Открытость повествования позволяет игроку выбирать, как он будет воспринят: героем, изгоем, авантюристом или даже злодеем.

Диалоговая система реализована с использованием множества вариантов реплик, включая возможность «переигрывать» NPC через навыки, такие как Ложь, Устрашение и Харизма. Это добавляет нарративу многоплановости и позволяет строить отношения с другими персонажами по-разному.

В игре также присутствует богатый состав спутников, каждый из которых имеет свою предысторию, моральные дилеммы и развитие характера. Их судьбы переплетаются с основной сюжетной линией, создавая сложную, иногда трагичную, но всегда человечную драму.

🔧 Прокачка и система развития
Система развития персонажей — одна из самых гибких среди современных RPG. Игрок может выбрать любую профессию, объединять навыки разных классов, создавать уникальные билды и экспериментировать с комбинациями заклинаний и умений.

Кроме того, есть возможность полного изменения внешности, расы и характеристик персонажа в процессе игры, что усиливает ощущение свободы и контроля над своим образом.

🎵 Саундтрек и звуковое оформление
Саундтрек сочетает в себе элементы эпического симфонического звучания и более тонкой, лирической музыки. Он органично вписывается в атмосферу, усиливая эмоциональное восприятие ключевых моментов.

Звуковое оформление — одно из лучших в своём классе. Шаги, голоса, звуки боя и взаимодействия с предметами — всё работает на восприятие мира как живого и реактивного.

📈 Влияние на жанр и культурное значение
Divinity: Original Sin 2 стала важным шагом в возрождении классических RPG в современной индустрии. Она показала, что глубокий нарратив, тактический геймплей и свобода выбора могут быть успешны не только в нишевой аудитории, но и на массовом рынке.

Игра получила широкое признание критиков и игроков, была удостоена множества наград, включая номинации за «Лучшую RPG года». Также стоит отметить её успех в моддинг-сообществе — благодаря мощному редактору карт и скриптов, пользователи продолжают создавать новые кампании, дополнения и переосмысления истории.

✅ Заключение
Divinity: Original Sin 2 — это не просто RPG. Это пример того, как можно совместить глубину нарратива, тактический геймплей, открытость выбора и качество исполнения в одном проекте. Это игра, которая уважает своего игрока, даёт ему право на ошибку, обучение и самостоятельное решение, что делать дальше.

Она подходит тем, кто ценит:
  • Тактические бои и системность взаимодействия.
  • Свободу выбора и ответственность за него.
  • Долгую, плотную игру с вниманием к деталям.
  • Нарратив, который говорит с вами, а не просто рассказывает.
Если ты хочешь провести время не просто за очередным экшеном, а действительно погрузиться в мир, где твои решения имеют значение — DOS2 достойна твоего внимания.
Posted 4 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20.3 hrs on record
Supraland — это попытка сделать классический 3D-адвенчер в духе The Legend of Zelda: Ocarina of Time или Metroid Prime , но в инди-формате. И, удивительно, но получилось довольно неплохо. Особенно если ты помнишь времена, когда уровень был не просто коридором, а лабиринтом, где нужно было думать, куда ты идёшь, что тебе нужно и как это получить.

Игра начинается просто: ты маленький человечек в мире мышей. Нет объяснений, нет указателей, только один факт — тебе нужно найти меч и спасти мир от какой-то таинственной угрозы. Но уже через полчаса становится ясно: это не просто шутер с видом от первого лица. Это полноценная исследовательская головоломка, где всё взаимосвязано, а каждый ключевой предмет открывает не просто дверь, а новую зону с новыми задачами.

Геймплей — это смесь элементов шутера от первого лица, головоломок, паркура и открытого мира. Да, ты можешь стрелять, бегать, прыгать, использовать разные типы оружия, но основная механика игры — это решение задач. От простых загадок вроде "как попасть на крышу", до сложных цепочек заданий, требующих возвращения в уже пройденные зоны с новыми способностями.

Особое внимание уделено связи между локациями. Мир Supraland не состоит из отдельных уровней, он связан, пересекается, имеет множество скрытых путей и секретов. Иногда ты находишь дверь, которую не можешь открыть, и понимаешь, что вернёшься сюда позже, когда получишь нужный предмет. Эта структура напоминает Metroidvania, только в 3D.

Система прокачки и развития — минимальна. Ты не качаешь характеристики, не собираешь гигабайты экипировки. У тебя есть несколько видов оружия, способности передвигаться быстрее, решать головоломки с помощью новых инструментов. Развитие происходит через доступ к новым зонам, а не через увеличение урона.

Визуально игра выглядит немного упрощённо, но при этом стильно. Цветовая палитра яркая, текстуры не самые детализированные, но они не мешают восприятию. Всё здесь работает на игре, а не на графике.

Звуки и музыка — средние. Ничего запоминающегося, но и не раздражающего. Скорее фоновый саундтрек, который не мешает сосредоточиться на игровом процессе.

Что особенно приятно — игра не торопит. Нет таймеров, нет жестких ограничений. Есть только ты, карта, которая постепенно заполняется, и чувство удовлетворения, когда ты находишь выход из того, что казалось тупиком.

Supraland — это проект, который показывает, что даже в инди-среде можно сделать интересную, самодостаточную игру, опираясь на проверенные механики и хорошую реализацию. Он не пытается быть чем-то большим, чем он есть: платформер-шутер с головоломками, логикой и системой прогрессии, где важнее не сила, а знание.

Если ты любишь исследовать, находить скрытые пути, решать задачи, а не просто бежать вперёд, стреляя во всех подряд — тебе понравится. Если же ты хочешь бесконечного экшена, современной графики и открытого мира с кучей побочек — возможно, пройдёшь мимо.
Posted 4 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.6 hrs on record
Goat Simulator 3 — это когда разработчики поняли, что первый Goat Simulator был просто багом, который случайно стал хитом, а второй — попыткой осознать этот баг. И вот третий — уже полноценная попытка сделать из хаоса что-то вроде системы. Не сказать, чтобы получилось, но стало веселее.

Ты снова козёл. Никакой конкретной цели, кроме как «бегай, прыгай, ломай». Но теперь можно не просто хаотично кататься по карте, а выполнять задания, участвовать в ивентах, собирать предметы, открывать новые способности и даже играть за других животных. Всё это выглядит почти как система RPG. Почти.

Мир стал больше, но не в смысле масштаба — в смысле количества всего, что можно сломать. Города, пустыни, пляжи, горы — всё это есть, и всё это создано специально для того, чтобы ты как козёл врезался во что-нибудь и полетел в небо на ракете (или случайно). Много NPC, много мини-игр, много странных диалогов, которые никто не просил, но которые почему-то хочется послушать.

Физика — как всегда, главный персонаж игры. Она работает ровно до тех пор, пока не решает, что лучше бы не работать вообще. От этого становится только смешнее. Прыжок может отправить тебя в стратосферу, удар хвостом — взорвать дом, а попытка залезть на крышу — закончиться тем, что ты летишь сквозь текстуры в бесконечный провал реальности. Это не баг, это стиль.

Графика стала чуть свежее, но сохраняет тот самый "стиль", когда ты не можешь понять — это красиво или просто забавно. Анимации, движения, реакции окружения — всё это напоминает, что ты находишься в мире, где ничего не сделано всерьёз, но всё сделано с душой.

Goat Simulator 3 — это не прохождение, это эксперимент над здравым смыслом. Ты не играешь в неё ради прогресса, ты играешь, чтобы посмотреть, что ещё этот козёл может натворить.

Если тебе нравится абсурд, ты умеешь смеяться над чем-то, что просто сломалось, и ты готов часами гоняться за своим хвостом в открытом мире — тебе сюда.
Posted 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.3 hrs on record
In Sound Mind — это не просто хоррор. Это попытка представить, как бы могла выглядеть реальность, если бы разум стал лабиринтом, в котором каждый звук — ключ, стена, голос или призрак прошлого. Игра строится вокруг одного простого, но мощного понятия: звук как основа восприятия, страха и контроля.

Ты играешь за психолога, который оказывается в странном мире после аварии. Здесь нет традиционных монстров, которые прыгают из-за угла, нет джамп скейров ради самого эффекта. Всё здесь работает по-другому: ты слышишь голоса пациентов, их мысли, их болезни. Эти звуки влияют на мир вокруг тебя, деформируют его, меняют освещение, уровень опасности и даже расположение объектов.

Один из самых интересных элементов — это система "звукового восприятия". Ты можешь активировать режим, в котором видишь источник звука на карте, что помогает ориентироваться в темноте, находить скрытые предметы или определять, где находится угроза. Но чем больше ты используешь этот режим, тем больше теряешь связь с реальностью — экран начинает дрожать, цвета искажаются, персонаж говорит сам с собой. Это не просто механика — это метафора.

Графика — стилизованная, с элементами абстракции. Мир не пытается быть максимально реалистичным, он хочет передать внутреннее состояние человека, который всё глубже погружается в собственный разум. Цветовые решения, текстуры, освещение — всё работает на этом восприятии. Иногда ты не понимаешь, где ты находишься, потому что среда сама по себе нестабильна. Это не баг, это фича.

Мир делится на несколько зон, каждая из которых соответствует одному из пациентов, чьи истории ты исследуешь. Каждый уровень — это отдельный случай, почти отдельная головоломка в человеческой психике. Связь между ними есть, но она не объясняется напрямую. Ты должен сам сложить кусочки, прочитав записи, прослушав диалоги, заметив повторяющиеся образы.

Игровой процесс — сочетание survival horror, шутера от первого лица и элементов исследования. Боевая система не самая точная, но она не является главной частью игры. Гораздо важнее — ресурсы, управление страхом, правильное использование звука и понимание того, что ты не просто бегаешь по локациям, а распутываешь историю, которая может быть и твоей тоже.

Пациенты, с которыми ты взаимодействуешь, не просто рассказывают свои истории — они становятся частью твоего восприятия. Голоса, которые ты слышишь, могут быть подсказками, могут быть ловушками. Они могут помочь тебе найти выход или завести в тупик. Игра постоянно ставит тебя в ситуацию, когда ты не уверен, можно ли доверять тому, что слышишь.

Саундтрек — один из сильнейших элементов проекта. Он не просто фоном, он частью игрового процесса. Звуки адаптируются к твоему состоянию, к уровню стресса, к тому, как ты двигаешься и что слышишь. Некоторые моменты запоминаются именно благодаря музыке — особенно те, где ты понимаешь, что уже давно не слышал ничего живого.

In Sound Mind — это игра для тех, кто устал от стандартных джамп скейров и хочет чего-то более глубокого. Она не пытается пугать громкими звуками или внезапными лицами в темноте. Она пугает тишиной, голосами, мыслями, которые начинают казаться твоими собственными.
Это не хоррор о внешнем мире. Это хоррор о том, что внутри нас.
Posted 3 July. Last edited 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
39.8 hrs on record (13.2 hrs at review time)
Vampire Survivors — это игра, которая учит тебя терпению. Или, точнее, тому, как долго можно сидеть и смотреть, как вокруг тебя летает бесконечная пуле-хоррор-карусель из монстров, пока ты автоматически ведёшь огонь в четырёх направлениях и надеешься, что выживешь хотя бы до следующего уровня.

На первый взгляд — всё глупо: ты не управляешь атакой, не выбираешь тактику, просто бегаешь по карте, собирая апгрейды и пытаясь не умереть. Но именно в этом и есть её прелесть. Это не экшен, не шутер, не рогалик. Это почти медитация, но с кровью, криками и случайно выбранными бонусами, которые могут либо сделать тебя богом войны, либо отправить на перезагрузку через минуту.

Система прогресса — одна из лучших частей. Каждый запуск открывает что-то новое: оружие, способности, секреты. И даже когда ты умираешь (а умрешь ты много раз), это не чувствуется как провал — скорее, как «ну вот опять не повезло с начальным оружием».

Графика — пиксельная, но очень стильно сделанная. Музыка — в духе классического хоррора, с намёком на 80-е и готику. Всё вместе создаёт ощущение, будто ты попал в старую аркаду, где вместо победы тебе дают только право сыграть ещё раз.

Vampire Survivors — это не про то, чтобы выиграть. Это про то, чтобы продержаться дольше, чем в прошлый раз. Про адовую волну за волной, про случайность, про то, как один неверный шаг (или выбор карты) может всё сломать.

Если ты любишь, когда игра просто бросает тебя в ад и говорит: «Разбирайся сам», — тебе понравится.
Posted 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.1 hrs on record
Neon White — это будто кто-то смешал аниме-шутер с картами из Doom, уровнем скорости из osu! и добавил немного религиозного трэша. Ты — убийца среди ангелов, и чтобы попасть в рай, нужно убивать демонов быстрее, чем остальные. Да, именно так.

Игра рассказывает историю через короткие катсцены между уровнями, где ты слушаешь голоса милых девочек и парней, которые почему-то тоже тут. Иногда забавно, иногда глуповато, но ты играешь не ради сюжета, а ради скорости.

Геймплей — вот что здесь работает. Уровни невероятно плотные, наполненные прыжками, стрельбой и постоянным поиском оптимального пути. Каждый уровень хочется пройти снова и снова, чтобы улучшить время. Игра хвалит тебя не за то, что ты выжил, а за то, насколько быстро ты это сделал.

Механика использования карт как способа убивать и двигаться — одна из самых интересных идей. Можно использовать оружие как нож, а можно выбросить его, чтобы ускориться. Это даёт чувство контроля, свободы и постоянного эксперимента.

Визуально — это типичный инди-проект с аниме-влияниями: ярко, стильно, местами слишком мило. Музыка — хороша, особенно если тебе нравится сочетание электроники и вокала.

Если ты любишь гоняться за лидербордами, любишь скорость, точность и немного аниме-херни — Neon White точно стоит внимания. Это не глубокая драма. Это бешеный, красивый, динамичный платформер-шутер, который не задаётся вопросом "а зачем?" — он просто предлагает играть быстро и круто.
Posted 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.1 hrs on record
Beholder: Conductor не рассказывает историю героя. Он показывает рождение зла, которое никто не заметил вовремя. Ты входишь в мир не как шпион, не как чиновник, а как один из тех, кто строит его с нуля. Не осознавая, что закладывает фундамент для чего-то большего. И ужас не в том, что система будет создана — ужас в том, что ты сам станешь её частью.

Ты — сотрудник нового проекта под названием «Гармония». Мечта о мире без преступлений, болезней, хаоса. Кажется, что цель благородна. Но по мере того как ты заполняешь формы, анализируешь данные, слушаешь разговоры, ты понимаешь: это не про защиту. Это про контроль. Про то, как легко начать верить, что знаешь лучше других, как им жить.

Игра лишена громких решений. Здесь всё происходит тихо. Через рутину. Через бесконечные отчёты, допросы, выбор между «немного соврать» и «полностью скрыть правду». С каждым днём ты чувствуешь, как граница между долгом и жестокостью становится всё тоньше. А потом исчезает совсем.

Мир Conductor — это не мрачная пустошь или заброшенный город. Это офис. Чистый, спокойный, почти уютный. Только за стенами этого порядка начинается жизнь, которую можно разрушить одним щелчком мыши. И ты уже не можешь сказать: ты здесь работаешь — или тебя тоже контролируют?

Эта игра — не начало. Это предупреждение. Она показывает, как рождается машина, которая давит на всех — даже на тех, кто её создал. И ты становишься свидетелем, как одна идея, родившаяся в кабинете, превращается в систему, от которой уже невозможно отказаться.

Если ты думал, что сможешь остаться нейтральным, просто выполняя работу — Beholder: Conductor покажет, как быстро нейтральность становится соучастием. Эта игра — не про борьбу. Это про то, как человек становится частью того, чего когда-то боялся.
Posted 3 July. Last edited 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
27.7 hrs on record
INFRA — это не зомби-апокалипсис и не шутер про героя-одиночку. Это медленная, мрачная, но крайне атмосферная головоломка с элементами экшена, где главные герои — не вооружённые до зубов бойцы, а инженеры. Да, ты не ослышался.

Ты играешь за инженера-обследователя, который прибывает в заброшенный город для проверки состояния инфраструктуры. Всё начинается с рутины: осмотри водонасосную станцию, проверь уровень радиации, посмотри, почему электростанция не работает. Но очень быстро становится ясно: что-то пошло не просто не так — всё пошло не так. Город пуст, системы вышли из строя, а местная энергетика напоминает больше цепную реакцию катастроф, чем простой сбой.

Геймплей — это смесь головоломок с физикой, исследования локаций и решениями инженерных задач. Нужно перекрывать клапаны, запускать генераторы, подключать оборудование, иногда решать лёгкие пазлы, связанные с электрикой или системами безопасности. Здесь нет врагов, которые бы преследовали тебя каждые пять минут. Зато есть постоянное ощущение надвигающейся катастрофы.

Оружие есть, но оно не главное. Ты берёшь его разве что на случай, если встретишь последних людей, у которых съехала крыша от краха цивилизации. Основной инструмент — фонарик, камера и блокнот. Через них ты читаешь ситуацию: по следам коррозии понимаешь, где течёт вода, по повреждениям — что сломалось раньше, по запискам — что пытались сделать люди перед тем, как всё пошло под откос.

Игра не боится быть скучной. Иногда ты час проводишь в одном здании, чтобы запустить насос или восстановить подачу электроэнергии. Но именно эта рутина создаёт давящую атмосферу реального краха — не взрывного, голливудского, а постепенного, технического, того, который происходит не от войны, а от банального износа.
Posted 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
101.5 hrs on record
7 Days to Die начинается с того, что ты просыпаешься ни с чем. Нет карты, нет указателей, нет никакой подсказки, кроме внутреннего голоса, который говорит: «Выживай». И ты начинаешь — с камня, палки, нескольких листьев и понимания, что вокруг тебя — мир, который больше не принадлежит людям.

Это не просто зомби-выживачка. Это игра о том, как человек снова учится быть человеком — после всего. После войны, после заражения, после того, как цивилизация перестала существовать. Здесь ты не герой, не спаситель, не последняя надежда человечества. Ты просто кто-то, кто ещё дышит. И этого пока достаточно.

Ты строишь. Медленно, кропотливо, с каждым найденным гвоздём и доской. Сначала — хижину из дерева, потом — бункер из металла и бетона. Каждая ночь — это испытание. Потому что на седьмые сутки приходит Апокалипсис — волна монстров, которые знают, где ты находишься, что ты устал, что твой запас патронов почти на нуле. И тогда ты стоишь у стены, с автоматом в руках, и понимаешь: если выживешь — будешь жить дальше. Если нет — начнёшь заново. Но уже с новым опытом.

Мир огромен. Он генерируется случайно, но кажется, что он помнит тебя. Заброшенные города, шахты, дома, разбитые дороги — всё это словно оставлено специально для тебя. Чтобы ты нашёл, прочесал, забрал нужное и ушёл. Иногда ты находишь еду. Иногда — хорошее оружие. А иногда — записку, оставленную кем-то до тебя. Кто-то пытался выжить здесь раньше. Но ты его так и не встретишь.

Игра учит терпению. Она не любит тех, кто спешит. Здесь важен каждый шаг, каждый выстрел, каждый день, потраченный на то, чтобы стать чуть сильнее. Ты учишься читать поведение врагов, чувствовать момент, когда лучше отступить, и понимаешь, что самое страшное — не зомби, а одиночество.

7 Days to Die — это не про победу. Это про то, чтобы прожить ещё один день. Про то, чтобы построить дом, собрать генератор, найти спальник и почувствовать, что ты контролируешь хотя бы этот маленький уголок мира. Это про медленное возвращение к жизни, даже когда всё давно закончилось.

Если ты хочешь не просто выжить, а действительно жить — даже в аду — эта игра станет для тебя чем-то большим, чем просто проектом с пиксельной графикой. Она станет твоим убежищем. Даже если оно временно.
Posted 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 11-20 of 53 entries