53
Products
reviewed
2280
Products
in account

Recent reviews by anyuta

< 1  2  3  4  5  >
Showing 51-53 of 53 entries
No one has rated this review as helpful yet
11.3 hrs on record
Postal 2 — это культурный феномен, созданный как провокация и оставшийся в истории именно благодаря своей крайней поляризации. Выпущенная в 2003 году студией Running with Scissors, игра предлагает игроку роль обычного человека, живущего в небольшом городке под названием Paradise. Однако вместо стандартных игровых целей — выполнения миссий или достижения прогресса — перед вами открывается свобода, ограниченная лишь вашим желанием нарушать нормы.

Геймплей построен вокруг открытого мира, где вы можете взаимодействовать с NPC, выполнять задания, исследовать окружение и влиять на происходящее. Основной упор сделан на свободу действий: вы можете пройти уровень так, как хотите, а можно вообще не проходить — просто бегать по улицам, пугать горожан, совершать глупые и жестокие поступки и наблюдать за реакцией.

Сюжет здесь скорее формальный — он сводится к выполнению «задач» от внутреннего голоса, но вряд ли является главной причиной для прохождения. Скорее, он служит фоном для демонстрации возможностей, которые даются игроку. В этом смысле игра больше напоминает социальный эксперимент, чем классический шутер от первого лица.

Механика грубовата: управление не самое точное, бои местами нелепы, графика соответствует уровню своего времени. Но всё это становится частью общего стиля игры — будто бы нарочно сделанного "как попало", чтобы подчеркнуть абсурдность происходящего. Здесь нет героев и злодеев — есть человек и его возможность делать практически всё, вне рамок добра и зла.

Особое место занимает сатира. Игра издевается над политикой, медиа, полицией, общественным порядком и самими видеоиграми. Иногда это работает, иногда — выглядит просто глупо, но в совокупности создаёт ощущение, будто авторы специально пытались разозлить кого-нибудь. И им это удалось.

Postal 2 остаётся спорной игрой. Она не стремится быть хорошей в общепринятом понимании этого слова, но именно поэтому она запоминается. Для одних — это пример плохого вкуса и бесполезной провокации, для других — смелый художественный жест, высмеивающий лицемерие и контроль.
Posted 20 November, 2016. Last edited 4 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
25.6 hrs on record
Goat Simulator — это не игра. Это коллекция багов, склеенных вместе идеей: «А что, если козёл может всё?» И да, это именно так, как звучит.

Ты играешь за козла. Никакой конкретной цели нет, кроме как тупо бегать, прыгать, ломать вещи, врезаться во всё подряд и иногда лететь в небо от случайного бага. Основной геймплей — это хаотичное разрушение, где ты сам себе режиссёр абсурда. Хочешь — взберёшься на крышу, хочешь — улетишь на ракете, хочешь — просто будешь стоять и наблюдать, как физика снова сломалась.

Механика — это набор экспериментов над реальностью. Здесь нет логики, есть только смехотворная имитация её отсутствия. Каждый прыжок может быть выше здания, каждый удар — отправить объект в параллельную вселенную. Это не недостаток. Это фича.

Сюжета почти нет, но он есть — в виде намёков, рекламных баннеров и странных NPC, которые говорят всякий бред. Иногда это забавно, иногда — просто глупо. Но ожидать чего-то другого было бы странно.

Мир открытый, но не в смысле GTA или Skyrim — в смысле: «Вот карта, иди куда хочешь, даже если не понятно, куда идти». Много секретов, пасхалок, сторонних шутеров, танцевальных мини-игр и прочего бреда, который никто не просил, но который почему-то доставляет.

Графика — технически устаревшая ещё на момент релиза, но в этом есть свой шарм. Система физики — главный герой проекта. Она постоянно выходит из строя, и именно в этом весь смак.

Goat Simulator — это не прохождение. Это эксперимент над собой, попытка понять, насколько долго ты сможешь смотреть, как козёл катается на динозавре в мире, где ничего не работает правильно.

Если ты любишь беспричинный хаос, идиотские ситуации и можешь смеяться над тем, что просто сломалось — тебе сюда.
Posted 20 November, 2016. Last edited 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,466.3 hrs on record
Terraria — это игра, которая с первого запуска кажется простой, но чем дольше в неё играешь, тем яснее понимаешь: ты только-только коснулся поверхности огромного, многогранного мира. То, что начинается как пиксельная приключенческая песочница, со временем превращается в нечто гораздо большее — в историю, которую вы пишете сами, шаг за шагом, кирпич за кирпичом.

С самого начала Terraria предлагает тебе одну вещь — свободу. Нет строгих целей, нет указаний куда идти. Только ты, маленький персонаж с деревянной киркой, и бескрайний мир под землёй и над ней. Внешне всё выглядит милым и даже немного детским, но уже через пару часов ты понимаешь: этот мир живой, он дышит, меняется, а порой и напугает до мурашек по коже.

Здесь есть всё. Подземелья и замки, пустыни и джунгли, океаны и адские глубины. Есть мобы, боссы, редкие артефакты и секреты, спрятанные буквально в каждом камне. Каждый новый запуск — это новая история. То ты проснёшься в пустыне, то окажешься на острове в небе. То будешь копать в поисках алмазов, а найдёшь вход в заброшенный храм, полный ловушек и наград.

Одна из главных её сил — это постоянное чувство открытия. Ты всегда находишь что-то новое, даже после сотен часов. И не важно, первый ли это запуск или десятый — ты снова будешь удивляться, когда впервые встретишь грибного человека, увидишь летающий замок или сразишься с Лунным лордом.

Бои, крафт, развитие персонажа — всё здесь продумано так, чтобы игрок чувствовал себя хозяином своей судьбы. Хочешь быть воином — куй легендарное оружие. Хочешь быть магом — создавай заклинания и зелья. Хоть механиком, хоть шахтёром, хоть героем, спасающим мир от древнего зла. Terraria даёт тебе инструменты — а что с ними делать, решаешь ты.

Играть в неё можно часами, днями, неделями — и она всё равно не надоест. Она умеет удивлять, радовать и иногда злить, но каждый раз возвращает тебя обратно. Потому что там, за следующей стеной, может скрываться что-то невероятное. Что-то, ради чего стоит умереть пару раз и начать заново.

Terraria — это не просто игра. Это дом, который ты создаёшь себе сам. Это приключение, которое не заканчивается. Это та самая игра, в которую ты возвращаешься снова и снова, потому что знаешь: там, внизу, в темноте, тебя ждёт ещё одна история.
Posted 19 November, 2016. Last edited 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  >
Showing 51-53 of 53 entries