53
Products
reviewed
2280
Products
in account

Recent reviews by anyuta

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 41-50 of 53 entries
No one has rated this review as helpful yet
1.8 hrs on record
Обзор To the Moon : Когда музыка молчит, а сердце говорит
To the Moon — это та игра, которая приходит к тебе не с яркими вспышками или захватывающими боевыми механиками, а с тихим шёпотом воспоминаний. Это история о том, что мы оставляем после себя, о тех, кого любим, и о времени, которое утекает сквозь пальцы, как песок.

Геймплей: ★★★★☆ (4/5)
Геймплей в To the Moon настолько простой, что даже кажется незаметным. Ты ходишь, разговариваешь, собираешь предметы... Но именно эта простота позволяет сосредоточиться на самом важном — на истории. Однако иногда рутинные действия могут показаться затянутыми, особенно если ты уже знаешь, куда идти дальше. Это немного выбивает из потока эмоций, заставляя задуматься: "А нельзя ли было сделать всё чуть быстрее?"

Но когда ты находишься в мире Джонни и Ривер, эти мелкие недостатки отходят на второй план. Каждый предмет, каждая деталь имеет значение, потому что они рассказывают историю людей, которых больше нет.

Сюжет: ★★★★★ (5/5)
Сюжет To the Moon — это сложная мозаика из воспоминаний, которые постепенно складываются в одну большую картину. История начинается просто: два доктора отправляются в путешествие по воспоминаниям умирающего человека, чтобы исполнить его последнее желание — увидеть Луну. Но чем глубже ты погружаешься в эту историю, тем больше понимаешь, что здесь речь идет не только о Луне.

Это история о любви, потерянной надежде, жертвах и примирении с прошлым. Она заставляет задуматься о том, что значит быть человеком, как важно ценить моменты, проведенные с близкими, и как трудно отпускать тех, кого любишь.

Когда ты доходишь до конца, становится больно. Не потому что что-то плохо закончилось, а потому что ты чувствуешь эту историю настолько глубоко, что она остается с тобой даже после того, как экран погаснет.

Графика: ★★★★☆ (4/5)
Графика To the Moon — это минимализм, который работает на все сто процентов. Пиксельная стилистика создает атмосферу тепла и уюта, но одновременно и грусти. Мир Джонни и Ривер наполнен деталями, каждая из которых имеет свой смысл. Но иногда возникает ощущение, что некоторые локации могли быть более живыми, более красочными. Возможно, дело в том, что сама история так сильно давит на эмоции, что графика остается где-то на втором плане.

Музыка: ★★★★★ (5/5)
Музыкальное сопровождение — это сердце To the Moon . Композиции Kan Gao создают идеальный фон для всего происходящего. Иногда она мягкая, как шёпот, иногда мощная, как взрыв эмоций. Особенно запоминающейся является главная тема игры — "To the Moon". Эта мелодия преследует тебя на протяжении всей игры, становясь частью её повествования.

Когда музыка звучит, ты можешь забыть обо всем вокруг. А когда она замолкает, остаётся только тишина и чувство, что ты потерял что-то важное.

Атмосфера: ★★★★★ (5/5)
Атмосфера To the Moon — это то, что делает её особенной. Это смесь ностальгии, грусти и тихой радости. Ты погружаешься в мир, где время теряет значение, где каждый момент имеет свой вес. Здесь нет спешки, нет необходимости делать что-то быстро. Ты просто идёшь, говоришь, узнаёшь новое о людях, чья жизнь закончилась, но чьи воспоминания продолжают жить.

Именно эта атмосфера заставляет тебя плакать в конце. Не потому что всё плохо, а потому что ты чувствуешь, как сильно эти люди были связаны друг с другом, как много они значили для окружающих, и как сложно им было принять реальность.

Итоговая оценка: ★★★★☆ (4/5)
To the Moon — это игра, которая останется с тобой надолго. Она не будет кричать о своей важности, она просто подойдет, сядет рядом и расскажет свою историю. Историю о любви, о потерях, о том, как важно помнить тех, кого уже нет.

Основные плюсы:
  • Глубокий и трогательный сюжет
  • Прекрасное музыкальное сопровождение
  • Уникальная атмосфера
Минусы:
  • Иногда простой геймплей может казаться затянутым
  • Графика, хотя и стильная, могла быть более детализированной
Если ты готов провести несколько часов, чтобы узнать историю двух людей, чья любовь пережила время, то To the Moon точно для тебя. Это не просто игра — это опыт, который останется с тобой надолго.
Posted 6 February. Last edited 6 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
5.1 hrs on record
Мой опыт с MiSide
Я никогда не думала, что игра, начинающаяся как милая симуляция жизни, может так сильно перевернуть мои ожидания. MiSide заставила меня испытать целый спектр эмоций – от восторга до настоящего ужаса.

Геймплей: ★★★★☆ (4/5)
Когда я только начала играть, всё казалось таким простым и приятным. Уход за Митой, выполнение её просьб, мини-игры – всё это создавало ощущение уютного времяпрепровождения. Но потом всё изменилось…

Механика перемещения между реальностями и аномальными зонами была интересной, хотя иногда управление могло быть чуть более интуитивным, особенно в напряжённых моментах.

Сюжет: ★★★★★ (5/5)
О, этот сюжет! Я просто влюбилась в то, как он развивается. Сначала ты думаешь: "Это же обычная игра про милую девушку", но потом понимаешь, что попала в настоящий психологический триллер. Разные версии Миты, их характеры, загадки, которые раскрываются постепенно – всё это захватывает полностью.

Кульминационные моменты были настолько неожиданными, что я буквально затаила дыхание. Особенно когда стало понятно, что контроль над ситуацией находится не в твоих руках.

Персонажи: ★★★★☆ (4/5)
Каждая версия Миты уникальна и запоминается своей личностью:

Кепочка – такая дерзкая и энергичная.
Умная Мита – всегда знающая, что делать, но при этом остающаяся мягкой.
Спящая Мита – просто сосочка.
Безумная Мита… ну, она точно оставила свой след в моей памяти.
Хотя каждая из них была проработана хорошо, мне лично не хватило больше глубины в некоторых второстепенных персонажах, которые встречались по пути.

Атмосфера: ★★★★☆ (4/5)
Атмосфера игры – это её основной козырь. Переход от спокойствия к полному хаосу был реализован отлично. Музыка и звуковое оформление создают идеальный фон для всего происходящего. Особенно запомнились моменты, когда я случайно повернулась и увидела что-то странное за спиной – это было жутко!

Но иногда музыка становилась слишком предсказуемой, и некоторые скримеры теряли свою силу.

Мини-игры: ★★★★☆ (4/5)
Мини-игры – это одно из самых приятных дополнений. Они добавляют разнообразие в геймплей и помогают лучше погрузиться в мир игры. Особенно понравились кулинарные симуляторы и визуальные новелы. Хотя пару раз они показались немного затянутыми, в целом это было очень увлекательно.

Итоговая оценка: ★★★★☆ (4/5)
MiSide – это игра, которая удивила меня больше, чем я ожидала. Она берёт и выворачивает твои ожидания наизнанку, предлагая совершенно новый игровой опыт.

Основные плюсы:
  • Уникальный переход между жанрами
  • Захватывающий сюжет
  • Хорошо проработанные персонажи
  • Отличная атмосфера
Минусы:
  • Некоторые механики управления могли быть удобнее
  • Предсказуемые скримеры в некоторых местах
Если вы готовы окунуться в мир, где границы между реальностью и виртуальностью стираются, то MiSide точно стоит вашего внимания. И помните – иногда самое страшное кроется там, где меньше всего этого ожидаешь.
Posted 5 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.9 hrs on record
Scorn — это хоррор-приключение в стиле "биомеханики", разработанное сербской студией Ebb Software. Игра вышла в 2022 году после долгого периода разработки и предвкушения, обещая погрузить игроков в атмосферу ужаса. С самого начала проект задумывался как опыт, основанный на визуальной эстетике, звуке и игре, а не на сюжете или диалогах.

Атмосфера и визуальный стиль
Самое сильное впечатление производит внешний вид игры. Мир Scorn — это странный, болезненный ландшафт, наполненный органическими формами, напоминающими плоть, кости и внутренние органы. Архитектура и механизмы в игре будто сделаны из человеческого тела — это создаёт постоянное ощущение дискомфорта и отвращения, что полностью соответствует жанру психологического ужаса.

Графика выполнена с высоким качеством: текстуры детализированы, используются технологии трассировки лучей (на поддерживаемых платформах), что усиливает ощущение реалистичности происходящего. Каждый угол мира кажется живым и одновременно мёртвым — это парадоксальное сочетание является одной из сильных сторон дизайна.

Геймплей
Игра построена вокруг исследовательского геймплея, где игрок перемещается по мрачному миру, решает головоломки и сталкивается с противниками. Боевая система присутствует, но она не самая развитая — оружие интегрировано в тело персонажа, и его использование вызывает чувство неловкости и боли, будто ты берёшь часть себя и направляешь её во вне. Это метафорично и интересно, но реализация может показаться неуклюжей.

Головоломки — важная часть процесса. Они не всегда очевидны, и часто требуют экспериментов, чтобы понять принцип их работы. Некоторые могут раздражать своей абстрактностью, но другим именно это и нравится — игра не даёт подсказок и рассчитывает на вашу наблюдательность и интуицию.

Отсутствие сюжета и повествования
В Scorn нет явного сюжета, диалогов или даже объяснений того, что происходит. Всё повествование ведётся через визуальные образы, окружение, действия и звуковое оформление. Игроку не говорят, кто он, куда идти и зачем. Это может быть как преимуществом, так и недостатком: тем, кто любит открытые интерпретации и символизм, игра понравится, а тем, кто ищет чёткую историю — будет сложно.

Звуковое оформление
Звуковая составляющая в игре работает на отлично. Окружающие шумы, скрипы, пульсация плоти, шаги и случайные взрывы боли создают мощную атмосферу. Музыка практически отсутствует, что ещё больше усиливает ощущение одиночества и безмолвной угрозы.

Минусы
Несмотря на сильные стороны, игра имеет свои слабые места:
  • Короткая продолжительность: при прохождении без особого углубления в исследование игра занимает 6–8 часов.
  • Медленный темп: всё действие развивается медленно, что может вызвать у некоторых игроков скуку.
  • Сложные и неочевидные головоломки: некоторые задачи могут заставить застрять над ними на длительное время без понимания, что делать.
  • Отсутствие четкой цели: многим игрокам сложно адаптироваться к полному отсутствию контекста и направления.
Вердикт
Scorn — это не классическая видеоигра, которую можно оценивать по стандартным параметрам. Это скорее опыт, произведение искусства в игровой форме, которое хочет вызвать эмоции, размышления и внутреннюю борьбу между отвращением и любопытством. Если вы цените атмосферу, визуальную эстетику и готовы принять абстрактность повествования — эта игра для вас. Но если вы ищете динамику, ясные цели и развитую боевую систему, то, возможно, стоит поискать что-то другое.

Scorn — это хоррор не о страхе потерять жизнь, а о страхе потерять человечность.
Posted 23 November, 2022. Last edited 6 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
23.8 hrs on record
Hotline Miami 2: Wrong Number - это прямое продолжение культового кроваво-пиксельного экшена, который сочетает в себе жестокие перестрелки, нелинейное повествование и уникальную атмосферу.

Геймплей ★★★★★ (5/5)
Основной геймплей сохраняет все фирменные черты первой части:
  • Top-down shooter с упором на жестокость и динамику
  • Перезагрузка уровня при смерти для поощрения экспериментов
  • Разнообразное оружие от рук до пулеметов
Новая особенность - возможность играть за разных персонажей с уникальными способностями. Это добавляет глубины игровому процессу и требует адаптации тактики под каждого героя.

Сюжет ★★★★☆ (4/5)
Сюжетная линия стала более сложной и запутанной. Игра исследует темы войны, последствий насилия и морального разложения через несколько переплетающихся историй различных персонажей. Нелинейное повествование и множественные точки зрения создают интересную головоломку для игрока.

Графика и атмосфера ★★★★★ (5/5)
Пиксельная графика получила небольшое улучшение качества без потери стиля. Цветовая палитра, дизайн уровней и внимание к деталям создают невероятную атмосферу 80-х. Музыкальное сопровождение изумительно дополняет общее настроение игры.

Инновации ★★★★☆ (4/5)
Добавлено несколько новых механик:
  • Система репутации влияющая на ход сюжета
  • Возможность кооперативной игры в некоторых миссиях
  • Более продвинутая система модификации оружия
Эти нововведения сохраняют свежесть серии и добавляют дополнительные слои стратегии.

Длительность и реиграбельность ★★★★☆ (4/5)
Основная кампания занимает около 8-10 часов прохождения. Высокая сложность и наличие различных концовок значительно увеличивают реиграбельность. Добавление лидербордов и испытаний обеспечивает долгосрочную привлекательность.

Звуковое оформление ★★★★★ (5/5)
Саундтрек продолжает традиции первой части, предлагая смесь синтвейв и других стилей музыки 80-х. Звуковые эффекты отлично передают брутальность боев и общую атмосферу игры.

Итоговая оценка: ★★★★☆ (4/5)
Hotline Miami 2: Wrong Number - достойное продолжение оригинала, которое сохраняет все лучшие качества первой части, добавляя новые элементы и расширяя мир серии. Хотя некоторые игроки могут найти сюжет излишне запутанным, а высокую сложность отпугивающей, для поклонников жанра это один из лучших представителей современных кровавых экшенов.
Posted 3 February, 2017. Last edited 5 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
18.8 hrs on record
Hotline Miami - это ретро-футуристический кровавый экшен, который произвел настоящую революцию в жанре top-down shooters и стал культовым благодаря уникальному сочетанию стиля, геймплея и атмосферы.

Геймплей ★★★★★ (5/5)
Основные особенности:
  • Динамичные перестрелки с упором на жестокость и точность
  • Перезагрузка уровня при смерти, поощряющая эксперименты
  • Разнообразное оружие от рук до экзотического
  • Система масок, влияющая на игровой процесс
Каждый уровень требует быстрого мышления и точного выполнения действий. Высокая сложность становится частью опыта, заставляя игрока совершенствовать свои навыки.

Сюжет ★★★★☆ (4/5)
История разворачивается вокруг неизвестного героя, который получает загадочные телефонные звонки с заданиями убивать людей. По мере прохождения раскрываются темы насилия, контроля и последствий своих действий. Нелинейное повествование через комиксы между уровнями создает интригующую головоломку для игрока.

Графика и Атмосфера ★★★★★ (5/5)
Пиксельная графика в стиле 80-х создает уникальную атмосферу. Цветовая палитра, дизайн уровней и внимание к деталям полностью погружают в мир игры. Использование контрастных цветов усиливает эффект жестокости.

Механики ★★★★☆ (4/5)
Ключевые элементы:
  • Система оценок за эффективность убийств
  • Различные типы противников с уникальными характеристиками
  • Возможность использовать окружающую среду как оружие
Эти механики создают глубокий геймплей, где каждый бой требует стратегического подхода.

Длительность и реиграбельность ★★★★☆ (4/5)
Основная кампания занимает около 5-7 часов прохождения. Высокая сложность, наличие различных концовок и лидербордов значительно увеличивают реиграбельность. Частые обновления добавляли новые вызовы и испытания.

Звуковое оформление ★★★★★ (5/5)
Саундтреки изумительно дополняют общее настроение игры. Синтвейв музыка создает идеальный фон для кровавых действий. Звуковые эффекты точно передают брутальность боев.

Итоговая оценка: ★★★★☆ (4/5)
Hotline Miami - это культовый представитель современных кровавых экшенов, который успешно сочетает высокую сложность, стильную подачу и глубокий геймплей. Хотя некоторые могут найти игру слишком жестокой или сложной, для поклонников жанра это один из лучших примеров современных ретро-игр.
Posted 3 February, 2017. Last edited 5 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.6 hrs on record
SOMA — здесь нет страшнейших скримеров или монстров, лишь размышление о природе человеческого сознания, памяти и личности. Игра от студии Frictional Games, создателей Amnesia: The Dark Descent, делает ставку на психологическое напряжение, философские вопросы и непростую мораль, а не на экшен или прямые угрозы.

Действие происходит глубоко под океаном, в исследовательском центре ПАТРОН. Главный герой — Саймон, человек, очнувшийся в мире, где человечество почти исчезло, а то, что осталось, уже нельзя назвать людьми. Здесь нет спасения, нет явных героев, нет шанса изменить всё сразу. Есть только ты, твои воспоминания, которые начинают казаться чужими, и вопрос: кто ты на самом деле?

Игра построена вокруг взаимодействия между технологией и тем, что мы называем сознанием. Ты сталкиваешься с идеями цифрового бессмертия, копирования разума, клонирования и моральной цены, которую приходится платить за попытки обмануть смерть. Каждый шаг вперёд — это не просто выполнение задачи, а ещё один шаг к пониманию того, что ты тоже можешь быть частью системы, которую невозможно контролировать.

Мир SOMA выглядит мрачно, но он живой. Заброшенные коридоры, работающие компьютеры, записи прошлого — всё это создаёт ощущение, что здесь когда-то было что-то важное, и оно оставило после себя последствия. Механика скрывания от врагов не нова, но здесь она имеет другое значение: ты прячешься не потому, что слаб, а потому, что понимаешь — победить невозможно. Ты просто пытаешься протянуть чуть дольше.

Сюжет раскрывается через диалоги, логи, видеозаписи и, главное, через твои собственные решения. Некоторые из них кажутся простыми, но влияют на дальнейшие события. Игра не даёт готовых ответов — она заставляет задумываться. Даже если ты понимаешь, что выбор ограничен, ты продолжаешь верить, что выбрал правильно.

Особое внимание уделено звуковому оформлению. Нет громких эффектов ради страха. Только тишина, шум воды, треск оборудования и голоса, доносящиеся из динамиков. Именно звук формирует ощущение присутствия чего-то большего, давит на психику и заставляет оглядываться даже тогда, когда экран пуст.

SOMA — это игра о принятии, о том, как теряется смысл, когда мир перестаёт быть твоим. О том, что даже в конце света кто-то продолжает работать, следовать протоколам, делать то, что считает нужным. Иногда самые страшные вещи происходят не из-за зла, а из стремления сделать что-то хорошее — пусть даже ценой всего остального.

Если ты хочешь испытать не просто страх, а настоящий психологический опыт, если тебе интересны вопросы существования, памяти и идентичности — SOMA станет для тебя чем-то большим, чем просто игра.
Posted 3 February, 2017. Last edited 5 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.4 hrs on record
Fran Bow — это болезненное, личное путешествие сквозь тень, страхи и воспоминания, написанное цветом, символами и тишиной. Это не история о спасении. Это история о том, как остаётся жить тот, кого мир уже почти забыл.

Ты играешь за Фрэн, девочку, пережившую ужасную трагедию в самом начале своей жизни. Её мать мертва, отчим исчез, а сама она оказывается в психиатрической клинике, окружённая голосами, которые никто другой не слышит, и картинами, которых нет на стенах. С самого начала становится ясно: реальность здесь не одна. Игра не разделяет «настоящее» и «воображаемое». Она говорит: может, всё это правда. Может, ты просто ещё не готов понять, что происходит.

Игровой процесс — классический квест с элементами головоломок и поиска предметов. Здесь нет экшена, нет беготни, нет динамических событий. Только ты, Фрэн, и её внутренний мир, который раскрывается через каждую деталь: через рисунки, через письма, через закрытые двери, за которыми кто-то ждёт. Ты решаешь задачи, чтобы двигаться вперёд, но эти задачи — не просто замки и ключи. Это части её памяти, которые нужно собрать, чтобы понять, почему она боится зеркал, почему в её мире всё немного другое.

Визуальный стиль — один из самых запоминающихся за последние годы. Мир прорисован вручную, с любовью к детали, с гранью между фэнтези и кошмаром. Каждый кадр можно рассматривать как иллюстрацию из сумасшедшего альбома, где свет и тьма сосуществуют, а каждый объект кажется живым. Анимация не идеальна, но именно в этом есть своя чарующая хрупкость — будто всё вокруг тоже боится быть разоблачённым.

Саундтрек, написанный группой Marmoset , усиливает ощущение тревоги, безысходности и странного уюта. Он не навязчивый, но он всегда рядом — как шепот, который напоминает, что ты не один, но не говорит, с кем ты на самом деле.

Но главное в Fran Bow — это нарратив. Это не просто рассказ о побеге или расследовании. Это попытка говорить о психическом здоровье, о травме, о том, как дети пытаются выжить там, где взрослые давно бы сломались. Игра не прячет глаза. Она смотрит прямо. В тебя. В то, что ты помнишь. В то, что ты предпочёл бы забыть.

Фрэн — не герой. Она ребёнок, напуганный, потерянный, но при этом невероятно сильный. Не потому, что побеждает монстров. А потому, что продолжает идти вперёд, даже когда понимает, что монстры — внутри неё. Или, возможно, были всегда.

Fran Bow — это не для тех, кто хочет развлечься. Это для тех, кто готов сесть в угол комнаты с пледом, включить наушники и позволить себе почувствовать. Это не хоррор со скримерами или кровью. Это психологический опыт, построенный на страхах, которые не видны, но ощущаются.

Это игра про боль. Про детскую боль. Про ту, которую взрослые не хотят видеть.
Про одиночество. Про необходимость выбираться из того, чего другие не замечают.
Про то, как выживать, когда тебе кажется, что мир сошёл с ума, но ты продолжаешь держаться за него, потому что больше не за что.
Posted 3 February, 2017. Last edited 4 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
69.0 hrs on record
Plague Inc: Evolved — это игра, в которую играешь с ощущением странного внутреннего напряжения. Ты начинаешь с чего-то малого — вируса, бактерии, грибка — и понимаешь, что твоя цель проста по формулировке, но страшна по сути: уничтожить всё живое. Не герой, не спаситель, не защитник. Ты — угроза. Невидимая, терпеливая, беспощадная.

Игра не даёт тебе морального выбора. Она просто ставит тебя на одну сторону весов, а на другую — весь человеческий род. И ты следишь за тем, как они борются, как пытаются найти лекарство, как паникуют, закрывают границы, создают вакцины. А ты подстраиваешься. Мутируешь. Учишься. Становишься смертью, которая адаптируется.

Сначала кажется, что это просто головоломка. Ты расставляешь симптомы, повышаешь заразность, скрываешь своё присутствие, пока мир не станет слишком слабым, чтобы сопротивляться. Но чем дольше играешь, тем больше понимаешь: это не просто механика. Это зеркало. Оно показывает, как хрупок наш мир, как быстро может рухнуть система, которую мы считаем прочной.

Каждая новая игра — новый сценарий. Иногда ты терпишь неудачу на самом старте. Иногда мир почти полностью вымирает, но в какой-то удалённой точке остаётся пара выживших, и ты понимаешь — они могут победить тебя. Тогда приходится менять тактику. Думать глубже. Прогнозировать дальше.

Интерфейс игры — строгий, как будто из научной лаборатории. Карты с движением инфекции, графики с уровнем смертности, прогнозы времени до уничтожения цивилизации. Всё это сухо и холодно, но именно в этом и есть её сила. Здесь нет лиц. Только числа. Только закономерности. Только ты и планета, которую ты хочешь оставить без дыхания.

Особенно интересны дополнения: новые типы патогенов, включая цифровые вирусы, наноботов, даже чисто фановые режимы, где можно испытать себя в роли "доброго" вируса, который лечит, а не убивает. Это добавляет игре разнообразия и позволяет взглянуть на ситуацию с другой стороны — если, конечно, ты готов отказаться от своей роли бога-разрушителя.

Plague Inc: Evolved — это не про веселье. Это про напряжение. Про то, как человек может быть одновременно могущественным и беззащитным. Как технологии и наука могут стать как щитом, так и слабым местом. Как легко начать игру и как сложно остановиться, когда видишь, насколько тонка грань между жизнью и полным исчезновением.

Это игра для тех, кто любит думать. Для тех, кто хочет понять, как работает страх, распространение информации и адаптация. Для тех, кто не боится быть злодеем, потому что знает: иногда интереснее смотреть на мир со стороны того, кого все боятся.

Если ты хочешь провести время не просто за очередным экшеном, а действительно задуматься — эта игра найдёт в тебе что-то важное. Возможно, тревожное. Возможно, даже не очень приятное. Но настоящее.
Posted 3 February, 2017. Last edited 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
46.4 hrs on record
Geometry Dash — это не про то, чтобы расслабиться и пройти уровень за уровнем. Это про то, чтобы умереть 50 раз на одном уровне, потому что ты чуть позже нажал прыжок. Игра строится вокруг одного простого принципа: музыкальный ритм + платформер + точность реакции. Всё остальное — дополнение.

Ты выбираешь уровень, запускаешь его, и тебя бросает в темп, заданный треком. Здесь нет случайности. Нет спавна монстров или случайных триггеров. Только ты, тайминг и куча моментальных смертей. Каждый уровень — это повторяющаяся последовательность прыжков, поворотов и попыток понять, где ты ошибся.

Система создания уровней — одна из сильных сторон проекта. Люди делают уровни под любую музыку, от классики до EDM, от аниме-тем до чистого хаоса. Некоторые из них — настоящие произведения инженерии платформера. Другие — просто адовая боль для пальца, которым ты жмёшь на экран.

Игра не сложная ради сложности — она сложная ради достижения момента, когда ты, наконец, проходишь этот долбанный уровень с первого раза. Именно этот момент и держит людей в игре годами.

Визуально — всё предельно просто. Цветные кубики, треугольники, кораблики. Ничего лишнего. Зато всё работает быстро, без лагов, даже на слабых устройствах.
Posted 25 November, 2016. Last edited 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.1 hrs on record
Slender: The Arrival — это не просто хоррор. Это погружение в тот самый страх, который поселяется внутри тебя ещё до того, как ты понимаешь, что чего-то боишься. Он приходит тихо, почти незаметно, но к концу игры уже сидит глубоко в груди, заставляя оглядываться даже после выключения экрана.

Игра основана на легенде о Слендере — высокой, безликой фигуре, которая преследует тех, кто слишком близко подходит к запретным местам. В отличие от многих современных хорроров, здесь нет кровавых скримеров, зомби или маньяков с топорами. Здесь есть только ты, лес, темнота и чувство постоянной угрозы. И этого достаточно.

Ты играешь за человека, оказавшегося в заброшенном районе города, где нужно найти восемь записок. На первый взгляд — простая задача. Но каждая записка спрятана так, будто хочет, чтобы ты её нашёл… и одновременно чтобы ты остановился. Каждый шаг становится напряжённым. Каждое движение — осознанным. Потому что ты знаешь: чем дальше идёшь, тем ближе он становится.

Механика игры строится вокруг исследования, внимательности и страха. У тебя есть фонарик, карта и немного оборудования, но ничего из этого не поможет тебе выжить, если ты попадёшь в его поле зрения. Ты не можешь сражаться. Не можешь спрятаться надолго. Единственный способ остаться живым — бежать. Или не находить все записки. Но разве можно остановиться, когда ты уже начал?

С самого начала The Arrival создаёт атмосферу, которая держит в напряжении. Мир кажется пустым, но именно в этом и есть его сила. Ты чувствуешь, что за тобой наблюдают, даже когда экран пуст. Звуковые эффекты, мерцающий свет, шум в наушниках — всё работает на создании давящего ощущения неизбежности. Никаких объяснений, никакого сюжета в классическом понимании. Только ты и то, что прячется за деревьями.

Визуально игра выполнена в стиле, который можно назвать «минималистичный реализм». Графика не самая продвинутая, но она работает: тени кажутся длиннее, чем должны быть, деревья — слишком плотными, а тишина — слишком тяжёлой. Анимация Слендера — одна из самых тревожных деталей во всей игре. Он не бежит. Он не торопится. Он просто стоит. А потом — перемещается. И ты понимаешь: он ближе, чем был раньше.

Больше всего впечатляет то, как игра использует психологический хоррор. Нет крови, нет монстров, нет явного зла. Есть только мысль, что ты не один. Что за тобой следят. Что ты не должен быть там, где ты сейчас. И что, возможно, ты уже слишком далеко зашёл, чтобы вернуться.

Slender: The Arrival — это короткая игра, но не потому, что в ней мало контента. Она короткая, как кошмар, который длится всего несколько минут, но остаётся с тобой на всю ночь. Она не рассказывает историю — она заставляет тебя прочувствовать её. Через каждый шаг, через каждую паузу, через каждый поворот головы, когда ты уверен, что за спиной кто-то есть.
Posted 21 November, 2016. Last edited 4 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 41-50 of 53 entries