217
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af frogy

< 1 ... 11  12  13  14  15 ... 22 >
Viser 121-130 af 217 forekomster
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3.3 timer registreret i alt
Почему стоит играть:
+ Мрачный...и во многом жёсткий сюжет и описывающиеся в нём события. Прочитывая очередную пачку дневников, невольно возникает вопрос, дело точно происходит в научно-исследовательской лаборатории или всё же в дурдоме. И это совсем не плохо. Учитываю всё показанную жесть, даже кажется гармоничным.
+ Достойное развитие идей оригинальной игры. Сюжет стал более осмысленный. Выбранный жанр оправданным.
+ Подобные проекты многие продают, а этот раздаётся абсолютно безплатно. Ещё приличного качества.

Почему не стоит играть:
- Никудышная озвучка. Актёры ну очень сильно переигрывают. На голоса никаких эффектов не наложено, из-за чего кажется, что кто-то стоит у тебя над ухом и озвучивает субтитры. И это сильно мешает погружению в игру.
- Игра по прежнему страдает проблемой большинства квестов - головоломки. Логики в них практически нет и это рождает абсолютно тупиковые ситуации.
- Отвратительность происходящего. Иногда кажется, что разработчики сильно перегибают палку с извращениями, творящимися в игре. Да и местные персонажи, живые и мёртвые, под стать истории. Сексуальный извращенец, религиозный фанатик, сумасшедший лаборант, героиня истеричка. Переживать им совсем не получается. Скорее они вызывают обратные чувства...
- Порой встречаются технические ошибки. Но они не мешают прохождению. К тому же это объясняется тем, что, по словам разработчиков, причина безплатности - обкатка нового движка. В связи с чем, авторы не сильно заботились отлавливанием ошибок.

Авторы сильно заинриговали открытой концовкой. Так что надеемся, что они не забросят мир игры и выпустят достойное продолжение.
Skrevet: 30. januar 2017. Sidst redigeret: 31. januar 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
10 personer fandt denne anmeldelse brugbar
9.0 timer registreret i alt
Пиксель-хантинг возведённый в абсолют
Почему стоит играть:
+ Редкий представитель жанра dark sci-fi quest.
+ Приятная пререндереная картинка с интересным и запоминающимся визуальным стилем.
+ Довольно глубоко проработанный мир игры с весьма интересной историей (не путать с сюжетом). И это, наверное, самое значимое достижение игры. Мир тут обладает огромным потенциалом, и если авторы продолжат его развивать и научатся грамотному геймдизайну, то мир увидит новый Dead Space.

Почему не стоит играть:
- Логика, так называемых головоломок. Собственно, головоломок, как таковых, тут нет. Вся трудность сводится к симуляции жанра hidden objects. Найти нужный активный объект крайне сложно. Если раньше, ввиду ограниченности ресурсов компьютеров, картинка была довольно крупной с небольшим числом элементов, тут теперь у нас будущее и full hd. На экране огромное число деталей интерьера и найти нужную вещь во всём этом бардаке очень трудно. А вторая трудность - постичь необъяснимые правила использования предметов. Поверьте, некоторые решения могут быть крайне...скажем "неожиданные". И самое печально, что игроку не дают практически никаких подсказок, что от него требуется и как тут всё вообще работает.
- История вышла блеклая. Если многочисленные записки читать занятно, то следить за развитием сюжета нет, потому что он тут никак топчется на месте.
- Не покидает ощущение, что игра сильно ошиблась жанром. Она стала бы очень хорошим Dead Space или SOMA. Но от quest тут только головоломки с кривой логикой. И да, я понимаю, что всё это связано с малым бюджетом, но это никак не оправдывает авторов, которые могли бы внести несколько исправлений в геймплей.
Skrevet: 30. januar 2017. Sidst redigeret: 25. februar 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
6 personer fandt denne anmeldelse brugbar
5.6 timer registreret i alt
Почему стоит играть:
+ Потому что вы настолько идеальны, что у вас нет ни одного изъяна из списка "Почему не стоит играть".

Почему не стоит играть:
- Потому что у вас нет души, которую требует игра, и это не метафора (какие-то игры требуют монетки для игры, а эта вашу душу).
- Потому что вы не любите, когда игра играет вами, а не вы играете в игру.
- Потому что ваш IQ не подходит для решения головоломок.
- Потому что вы не умеете мыслить нестандартно.
- Потому что вы не внимательный.
- Потому что вам не правятся пони.
- Потому что вы верующий.

Вообще удивительно, что Pony Island не стала такой же иконой в интерактивных развлечениях как Antichamber и The Stanley Parable. Заигрывания с игроком и ломания четвёртой стены тут не меньше, чем в указанных проектах. Причём ещё и с тонким юмором. Так что если вы подходите под описание в списке достоинств игры, то ознакомление обязательно. Тем более что цена для сего шедевра просто смешная.
Skrevet: 26. januar 2017. Sidst redigeret: 26. januar 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
14 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
17.1 timer registreret i alt
Смесь классического и нового Wolfenstein
Почему стоит играть:
+ Довольно бодрые перестрелки.
+ Неплохой дизайн окружения. А если учесть, что это DLC, то они тем более заслуживают огромного уважения.

Почему не стоит играть:
- Почти полное отсутствие сюжета. Существует всего несколько роликов, которые худо-бедно можно назвать сюжетными. И по ним видно, что персонажи интересные и с прописанными характерами, но им катастрофически не хватает экранного времени, чтобы раскрыться. Они появляются перед игроком буквально на пару минут, чтобы потом "героически" умереть.
- ID Tech. Он по прежнему корявый и грузит текстуры прямо перед камерой, а не загодя. Смотреть на это больно.
- Очень много стрелса для боевика от первого лица. И если в The New Order он довольно нелинейный и на его прохождение тратится не так много времени, то в The Old Blood приходится довольно долго отсиживаться и прятаться по углам ввиду корридорности и тесноты уровней.
- Совершенно необоснованное внедрение ностальгических этапов из Wolfenstein3D. Это было бы отличной пасхалкой, если бы встречалась единожды. Но не на каждом же уровне! На их прохождение затрачивается довольно много игрового времени и не сказать, что оно увлекательно. Все этапы абсолютно одинаковы и не отличаются ни врагами, ни целями, ни дизайном окружения.
- Излишне завышенная цена. За эти деньги можно купить куда более качественный проект с замечательным сюжетом и геймплеем.

Дополнение сильно смахивает на прототип ранней версии Wolfenstein - The New Order. Т.е. в какой-то момент, умный человек решил, что данная концепция не сильно хороша. А чтобы наработанный материал не пропадал даром, он же дал команду довести его до ума и преподнесли в качестве DLC. Причём The Old Blood больше похож на ранее выпущенные части, чем The New Order. Тут есть замок, нацисты и зомби. The New Order сильшом далеко ушёл от подобной чертовщины в сторону фантастики, потому в нём не сильно чувствуется дух того самого Wolfenstein. Это совсем не плохо, но это факт. И подобное решение, глядя на The Old Blood, кажется единственным верным шагом.
Skrevet: 26. januar 2017. Sidst redigeret: 23. januar 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
34.0 timer registreret i alt (24.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Почему стоит играть:
+ Огромное множество разнообразных ситуаций. География геноцида фашистов товарищем Бласковицем крайне велика. И это во многом тащит весь несколько однообразный игровой процесс.
+ Проработанный мир игры. Тут огромное множество записок, описывающие историю захвата мира третьим рейхом, пропагандисткие статьи из газет невольно рождающие вопрос, на той ли мы стороне:-)
+ Отменное музыкальное сопровождение. Помимо бодрой музыки, которая скрупулёзно подгонялась под происходящее на экране (за счёт чего, в отдельные моменты, уровень восторга захватывает с головой), особое внимание стоит обратить на Neumond Hits. Это переосмысление некоторых рок-композиций 60-х годов в рамках мира игры. Что было бы с классическим роком, если бы он зародился не в Штатах, а в нацистской Германии? Послушайте и узнаете.
+ Игра не стесняется во всех красках демонстрировать взрослый рейтинг. Кровь, расчленёнка, пастельные сцены. Все ингредиенты для взрослого мясного боевика.
+ Великолепные ролики.

Почему не стоит играть:
- Полный абсурд логики. Проходя игру и наблюдая за сюжетом, не раз возникнет мысль "Какого чёрта?". Сюжетных дыр тут столько, что даже яркие ситуации не могут переключить внимание на себя. Не исключаю, что это своего рода "художественный ход", но "Какого чёрта?".
- Графический движок игры - это полная беда. Текстуры не всегда успевают подгружаться при повороте камеры. Ролики по непонятным причинам скатывают до 0.5 FPS, хотя сам игровой процесс летает.
- Открытая концовка, которая пытается нагнать драмы, хотя мы то знаем... Крайне дешёвый трюк. Ожидалось чего-то более эпичного.
- Не самый точный перевод речи. Если к текстам особых претензий нет, то вот некоторые значительные неточности озвучки в русских субтитрах довольно сильно рушат атмосферу и характеры.
Skrevet: 26. januar 2017. Sidst redigeret: 5. april 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
11 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
27.5 timer registreret i alt (25.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Почему стоит играть:
+ Игра из тех времён, когда земля была круглее, лето теплее а зима снежнее.
+ Превосходное музыкальное сопровождение в исполнении Московского симфонического оркестра.
+ Великолепная озвучка с юморными диалогами.
+ Глубокое погружение в мир игры. И что самое интересно, достигается это банальным способом - отсутствием маркеров целей. Приходится очень внимательно вслушиваться в диалоги. Сопоставлять услышанное с картой местности, ориентируясь по компасу. Где-о на листочке записывать цели для других районов мира. Спрашивать о местоположении нужных NPC у других NPC. Вообще, эта игра про общение, с помощью которого решается львиная доля побочных заданий. Почти всё время занимают именно разговоры с NPC, а не перестрелки.
+ ИИ врагов. Столько умных засланцев ещё поискать нужно. Они мало того, что охотно уклоняются от пуль, так ещё постоянно прячутся за укрытиями, отступают за подкреплением и пытаются обходить с флангов. И это в игре '99 года.
+ Прекрасно проработанный мир с интересным лором.
+ Интересный графический стиль. Официально значится, что он построен из воксилей, но ходят слухи, что это не совсем так. Однако нужно отдать должное игре, картинка даже по современным меркам не сильно страшная (и это 16 лет спустя) и играть вполне комфортно.

Почему не стоит играть:
- Дизайнерские ошибки в скриптах использования предметов. Например, чтобы залезть на своё ездовое животное, нужно зайти с определённой стороны под определённым углом. Не каждый до этого додумается. Некоторые предметы не берутся с первого раза. Всё это сильно портит жизнь в игре, в которой и так тяжело ввиду отсутствия маркеров
- Много никому не нужных элементов. В игре присутствует крафт патронов, которым в принципе можно не пользоваться ввиду их обилия на локации. Кроме того, есть стелс, которым пользовался только в обучении (и то этот тест завалил, и мы договорились с NPC, что он никому об этом не скаже). Так же много разных дополнительных предметов, которые призваны облегчить жизнь, но пользоваться ими так же не приходилось (игра к этому никак не подталкивает).
- Странная модель прицеливания. В игре присутствует автонаведение, и иногда оно сильно сбоит (в основном при перестрелках на разных уровнях в локации), что приводит к частым промахам. Ну и отдельного упоминания стоит дракон, у которого учёт урона происходит уж совсем по непонятным алгоритмам.
Skrevet: 30. december 2016. Sidst redigeret: 15. februar 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
4.5 timer registreret i alt
Почему стоит играть:
+ Это незабываемое эмоциональное путешествие сквозь воды океана. И ключевое тут слово "эмоциональное", поскольку игра совершенно не про развлечение, а именно про вызывание эмоций у игрока.
+ Совершенно потрясающее звуковое сопровождение. Классическое и хоровое исполнение музыки идеально легло на задумку авторов. Но этим чертям оказалось этого мало, и они шикарно совместили видео и аудио ряд. Таково симбиоза, когда одно влияет на другое, встречать приходиться крайне редко.
+ Превосходнейший видеоряд. Дизайнеры и художники совершили поистине чудо. Столь красивым океан не был ещё нигде. Палитра, многочисленные детали, архитектура, графический стиль...всё на высоте.
+ Графический движок. Это ещё одно чудо. Не знаю как программистам Giant Squid удалось выжать столько одновременно присутствующих на экране объектов из UE4. С вами тут плавают не менее тысячи рыб...Тысячи Карт!

Почему не стоит играть:
- К сожалению, игра оказалась очень короткой. Если не отвлекаться на сбор коллекционных предметов и медитации, то проходится не более чем за два часа.
- Развлекать тут никто никого не собирается. Это сугубо медитативная игра.
- Потому что вы сухарь, сударь!
Skrevet: 27. december 2016. Sidst redigeret: 5. april 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
23.2 timer registreret i alt (21.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Почему стоит играть:
+ Спустя 10 лет, наконец можно узнать, чем закончилась вторая часть Dreamfall.
+ Действительное влияние выбора в диалогах и действиях. Рано или поздно, мы столкнёмся с последствиями наших слов. Это работает и с этим интересно играться. Причём авторы не отделались лаконичными вариантами в диалогах. Нам предлагают прослушать мысли персонажей раскрывающие каждый пункт диалога, что позволяет сделать более осознанный выбор.
+ Программистам удалось добиться очень приятной картинки с помощью всевозможных фильтров и постэффектов. Присутствие Unity почти не ощущается.
+ Дизайнеры отлично справились со своей работой. Все персонажи (за исключением подружек-лесбиянок) смоделированы с большой любовью к мелочам. Ну и две главные локации блещут деталями и жизнью.
+ Живые лица. Персонажи моргают, двигают зрачками в разные стороны активно используют мимику. Поэтому в диалогах они не кажутся такими уж деревянными.

Почему не стоит играть:
- Самая большая проблемы игры - приключения не получилось вообще. В первых трёх книгах мы будем бегать по одним и тем же уровням (Меркурия и Европолис). Лишь во второй половине четвёртой книги нам покажут несколько других мест.
- Игровая механика с решением головоломок сделана максимально неудобно. Автоподсвечивания активных элементов нет, поэтому найти их крайне трудно. Да ещё и сам поиск корявенький. Подсвечивание при наведении камеры не всегда срабатывает. В результате львиная доля времени тратится на поиск того, с чем можно взаимодействовать. Причём иногда нужно несколько раз подойти к одному и тому же элементу, чтобы взаимодействовать с ним. В результате время увеличивается ещё в несколько раз. Да и логика немного хромает. Отдельное спасибо авторам за задание по усыплению инженера!
- Сюжет. Но тут претензия не к его содержанию, а к его подаче. Четыре книги мы занимались всякой ерундой, не связанной с ответами на вопросы второй части. Лишь в пятой книге пробку прорывает, и они сыпятся огромной лавиной, не давая игроку время осознать, что тут вообще происходит. А происходящее сводит ценность событий прошлых книг практически к нулю. Их смело можно перечёркивать, так как в развязке они не важны.
- Куча персонажей из второй части была выкинута на помойку под предлогом "погибли". Без подробностей. Просто погибли и всё! Забудьте о них! - как бы говорят разработчики. Заместо вводят новых, выполняющие схожие функции в развитии сюжета.
- Бюджетность. Главное, где она чувствуется - анимации. В ввиду ограниченности в средствах, многих анимаций нет. Поэтому авторам приходится менять ракурсы камеры, чтобы, например, не показывать, как двери открываются в персонажей. Кроме того, частично, бюджетность чувствуется в конце, где нас помещают в новые локации, но при этом событиями и геймплеем их не обременяют. В результате они проходятся за пару минут.
- Смена языка в диалогах с литературного на ведьмачий. Матерится тут каждый второй по поводу и без. Причём исключительно женские персонажи. Мужики сплошь Толстые и Лермонтовы.
- Тёрнквист, мужик, какие у тебя проблемы? Люди сбрасывались на игру не чтобы познать горечь ваших европейских проблем. Люди просто хотели узнать о завершении истории (которую ты оборвал в самый интересный момент) и поиграть немного в сказку (которой были прошлые части). Вместо этого получили унылые размышления про ксенофобию, миграцию, политические выборы, тоталитаризм, толерантность и глобальную слежку.
- Киан Алвано -гей? Серьёзно? Почему? Это тот факт, о который было сломано не одно копью. И выглядит он крайне нелепо по нескольким причинам:
  • Сообщается об этом в середине пятой книги и это подло. Что за мода пошла, делать главных персонажейнетрадиционной ориентациив самом конце. СначалаКорра. Теперь Киан. Кто следующий?
  • Упоминает всего лишь однажды...в одном предложении. Ни до, ни после этого он (факт) никак не влияет на его (Киана) действия вообще. Зачем об этом было сказано - непонятно.
P.S.: Игра очень сильно напоминает ситуацию с циклом книг "Дюна". В завершающих двух книгах, написанные сыном Френка Герберта, творится треш и угар, и прочитать их нужно только для того, чтобы узнать логическое завершение всей истории.
P.P.S.: Вопрос: Если Сага - это леди Альване из первой части и живёт она в доме между мирами, куда обычные смертные попасть не могут, то кому она рассказывает историю? Кто те мужчина и женщина? Пока это выглядит сюжетной дырой.
Skrevet: 25. december 2016. Sidst redigeret: 31. december 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
6 personer fandt denne anmeldelse brugbar
20.4 timer registreret i alt
Почему стоит играть:
+ Чего у игры не отнять, так это красоты. Даже прошлое поколение CryEngine выдаёт крайне приятную глазу картинку.
+ Неплохой дизайн окружения.

Почему не стоит играть:
- С собой можно брать только три заклинания. Почему? На остальные у мага амнезия? И это игра, где "...the Mage is a total badass..."?
- Описание игры гласит, что тут 1000 возможных комбинаций заклинаний. Ага...конечно. В игре доступна 8 разных заклинаний (огонь, молния, лёд и так далее). У каждого заклинания есть два режима (бить по цели или по площади), и у каждого режима есть ещё три типа. В результате несложных подсчётов получается 48 комбинаций. И то, нужно учесть, что некоторые заклинания повторяют друг друга. Например, у огня есть аналоги в виде молний и порчи, и они составляют группу для нанесения урона. У льда есть аналоги в виде кинезиса и фазы, которые составляют группу для стана противников. А некромантия и контроль разума отвечают за вызов подмоги. В сухом остатке остаётся только три заклинания, которые и предстоит использовать на протяжении всей игры. И это крайне невесело.
- Темп у игры крайне медленный. Во время каста персонаж начинает двигаться крайне медленно. В результате, если в "мирное время" скорость перемещения приемлемая, то вот во время битв включается симулятор черепахи. Но и это разработчикам показалось мало. Поэтому они снабдили каждого второго стреляющего врага (которых здесь предостаточно) атакой, практически останавливающей персонажа на 10 секунд.
- 20 часов однообразнейшего геймплея. И ладно он был бы хоть немного интересным и от него можно было получать удовольствие. Но увы. Поэтому NewGame+ выглядит как насмешка над игроками.
- Сильно затянутые уровни. На каждый уходит порядка трёх часов. Трёх часов однообразного гемплея от уровня к уровню. И статистика достижений Steam гласит, что если первый уровень смогли одолеть 30% пользователей, то вот второй уже только 9%. Ну а игру прошло всего 2,5%. Это довольно о многом говорит.
- Обучение выполнено по принципу "и так сойдёт". Нет, серьёзно, Про крафт я узнал только после второй половины игры, из стороннего руководства в интернете, устав ждать, когда мне дадут другую модификацию имеющегося заклинания. А мог бы и без него пройти игру. Разрабочики так хвалятся своим разнообразием заклинаний и при этом не обращают внимание игрока на возможность крафта, синтеза и улучшений.
Skrevet: 6. december 2016. Sidst redigeret: 2. januar 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
7.6 timer registreret i alt (7.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Почему стоит играть? Потому что это проект AmanitaDesign. А это значит:
+ Уникальный визуальный стиль.
+ Атмосферное звуковое сопровождение в акапелльном стиле, которое под стать визуальному ряду.
+ Милый юмор в многочисленных сценках.
+ Головоломки, которые тонизируют мозг, а не выносят его.

Почему не стоит играть:
- Резкая аллергия на point-and-click игры.
- Игра не работает на FullHD. По задумке она должна запускаться в разрешении 960х600. В настройка можно растянуть до 1440х900. При этом качество изображения портится за счёт растягивания и объекты становятся не чётким.
Skrevet: 26. november 2016. Sidst redigeret: 26. november 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1 ... 11  12  13  14  15 ... 22 >
Viser 121-130 af 217 forekomster