48
Products
reviewed
427
Products
in account

Recent reviews by Sergio_Corey

< 1  2  3  4  5 >
Showing 11-20 of 48 entries
62 people found this review helpful
197.4 hrs on record (194.5 hrs at review time)
Чему не откажешь Беседке, так это тому, что они умеют делать отличные опенворолды. И хоть я не фанат подобных игр, их миры меня поглощают с головой.

Геймплей
Открытый мир. Мир Fallout 4 неприличного огромен – больше 300 локаций. Конечно, такое количество тяжело проработать одинаково хорошо. Но отдам должное людям, отвечавшим за этот элемент. Локации приятно исследовать: они красивые и наполнены деталями. Почти всегда тебя ждёт награда, квест, на который не рассчитывал. Для большего погружения оставили записочки и терминалы. Вот этим и выделяются миры студии: повествованием через окружение, наполненностью и некой таинственность.


Стрельба. Среди всех мультижанровых игр, в Fallout 4 самая качественная стрельба. Разные пушки чувствуются по-разному, отдача ощущается. Единственный 3D Fallout где я полностью отказался от V.A.T.S. и не страдал от деревянных анимаций.


Силовая броня. Хочу похвалить решение вынести силовую броню за рамки обычной одежды. Теперь это отдельная механика, которая влияет на игровой процесс, и вокруг которой можно строить билды. Залезая в силовую броню чувствуешь мощь и брутальность. И ГОТОВ НЕСТИ СМЕРТЬ ЕРЕТИКАМ, КСЕНОСАМ И ПРЕДАТЕЛЯМ!!!


Крафт и строительство. На удивление, оказались не самой противной частью игры. Есть некоторые вопросы к логике строительства. Например, как, блин, из довоенных бумажных денег получается текстиль. Как будто бы выпал важный элемент из этого процесса. А всего-то можно было добавить чудо-аппарат из Prey, который распыляет предметы на элементы. Но да ладно. Процесс улучшения оружия и брони прямо-таки доставляет удовольствие: каждое уровень, вложенный в навыки крафта, и каждое новое улучшение.

Нарратив
Сюжет. Самая неоднозначная часть игры, по моему мнению. И дело не в том, что он плохой. У него две глобальные проблемы:
  1. Напрочь отсутствующая постановка.
  2. Он просто на просто не работает с открытым миром, который делает Bethesda.
Сюжет не цепляет. Особенно когда тебе больше хочется пропылесосить локацию, встретившуюся на пути, или заняться косплеем Серебряного плаща. Да блин, на моих глазах убили вторую половинку и похитили чадо, а я переношу сознание робота, говорящего с французским акцентом, в тело андроида и трахаюсь с ней. Из-за того, что постоянно отвлекаешься на филлеры, рушится стройность повествования. И даже если бы не было никакого «основного квеста», игра бы нисколько не потеряла.


Дополнительные задания. Это не уровень New Vegas в плане вариативности, но они интересные, с неплохой завязкой. Некоторые, например, «Человеческий фактор», и вовсе чудесные. Но опять же, эти квесты никак не связаны с сюжетом и не работают на основное повествование.


Диалоги. Кто только не обливал помоями диалоги 4-ки. На самом деле, не все так плохо. Да, у нас есть пресловутый [Cарказм], который вовсе не сарказм, а по большей части дурацкая шутка. Но в сухом остатке, это те же ведьмачьи выборы из двух вариантов. Не более, не менее. И да, придется поставить мод, чтобы понимать, что ляпнет твой персонаж. У меня сложилось впечатление, и всю эту юмористическую ересь накидали за месяц до релиза.


Суть пустоши. Я попытаюсь немного удариться в СПГС. Мне кажется, изначальная задумка Fallout – это антимилитаристская повестка. Как можно все прoeбaть и жить на гниющих остатках планеты. Но с превращением во франшизу, Fallout перестала быть мрачной и депрессивной. Это видно по второй части игры. И игры серии стали про «жизнь продолжается», а не «нам 3,14зда». Центральной идеей 4-ки я вижу размышления Филипа Дика с его «Мечтают ли андроиды об электроовцах?». И я не совсем уверен, стоило ли делать идею искусственного человека ядром, вокруг которого строится основной конфликт в игре. Однако, сама проблема интересная, и ее любопытно исследовать. Но вот ее уместность под вопросом.


Фракции. Вот за фракции, я буквально презираю Fallout 4. В Вегасе было три фракции и путь анархии. Как минимум, ты мог всех кинуть. Но среди фракций Вегаса действительно тупой был Легион. Вот представьте, что в 4-ке таких Легионов ЧЕТЫРЕ:
  • Бомжи, которые не в состоянии построить лачугу;
  • Технофашисты-космодесантники;
  • Идиoты, спасающие андроидов, стирая им память;
  • Полумифическая организация альтернативно-одаренных гениев, которые занимаются полной херней.
И почти все хотят меня сделать Генералом, Директором и т.д. Bethesda, бл*дь! Это же не гильдии из TES!


Напарники. Отлично прописанные персонажи с четкой линией поведения и адекватной реакцией на действия игрока. Имеют любопытную предысторию, какое-то мнение относительно сложившейся ситуации. Жаль, что не у всех есть персональный квест.

RPG?
Первая на моей памяти часть Fallout с достаточно прописанным главным героем. У нас фиксированное прошлое: женский персонаж – АДВАКАААТ, а мужской – военный. И простите, но я не могу делать адвоката с единичкой в харизме и интеллекте, мотаться по пустоши с деревянным дрыном и лупить мух-переростков. Прорезавшийся голос в купе с заранее определенной профессией героя накладывает некие ограничения на отыгрыш. Конечно, игра позволяет лепить все что угодно, но это уже за гранью здравого смысла. Характеристики определяют не КЕМ играть, а КАК играть. Так было всегда в играх Bethesda. Студия никогда не умела делать отыгрыш. Потому что для нее свобода выражалась в действиях и возможностях, но не в характерах и поведении.

DLС
Far Harbor. Лучшая часть Fallout 4. И я не побоюсь эту арку поставить на уровень Dead Money и Lonesome Road. Здесь куда более проработанные стороны конфликта, более прописаны мотивации сторон. Остров Фар Харбор пропитан атмосферой Сайлент Хилла. Если бы вся остальная игра была бы на таком уровне, ей бы цены не было.
Nuka-World. Прекрасная красочная локация и интересная задумка с бандами рейдеров. Но все рушится в тот момент, когда меня в начале арки делают OVERBOSS. И я вроде, и пахан на хате, но все равно чищу пaрaши.
Остальные дополнения – просто мусор для строительства и невнятные сюжетные линии про роботов и Убежище, которое также превращается в строительную чепуху.

Картинка
Потрясающий визуальный ряд. Мне нравится, как прорисованы локации и модели. Не самая ужасная анимация. Удивлен, что из беседковского движка смогли выжить все эти красоты. Периодически залипаю на закаты и восходы на фоне бостонских руин или разрушенных автомагистралей. От Светящегося моря вовсе бегают мушки и веет замогильным миром.

Звук
Прекрасная озвучка. Я тащусь с голоса женского главного персонажа. Ее озвучивает Кортни Тейлор – голос Джек из Mass Effect 2-3 и Ады из RE 6. Спутники также звучат офигенно. Да и вообще, все что касается звука, у меня не возникает претензий. Стильный лицензированный саундтрек и кайфовый эмбиент.

Техническая часть
Эх… Игре 6 лет, но… FPS в Бостоне штормит люто, некоторые перки не работают, или работаю не так как описаны. Такое ощущение, что DLC вообще не тестировались. Часть квестов пришлось запускать через консоль. Часть проблем чинят моды. Моды же правят и ущербный диалоговый интерфейс. Все-таки хорошо, что есть неравнодушное сообщество, которое хоть как-то сглаживает углы хренового технического исполнения.

Итоги
Игра далеко не идеальна, но имела все предпосылки стать таковой. В Fallout 4 чертовски приятно играть. Геймплейные механики классно сделаны и прекрасно работают друг с другом. Мир огромный и его не устаешь исследовать. Даже выживание и развитие поселений не так плохо сделаны. Проблемы начинаются, когда форма встречается с содержанием – геймплей с нарративом. И эти части не складываются в единую картину, и магия рассыпается. Однако, я все же крайне рекомендую эту игру. Это один из лучших открытых миров за последние годы, способный погрузить и увлечь в постапокалиптический мир и дать возможность приложить руку к его возрождению.
Posted 28 November, 2021. Last edited 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
193 people found this review helpful
2 people found this review funny
3
5
2
2
2
8
16.3 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Считаю оскорбительным тег "Похожа на Dark Souls"! Это соусы и блядьборны похожи на Blade of Darkness!

Наконец-то снова можно сражаться отрезанными конечностями и кидаться головами! Снова стравливать врагов и смотреть как они месят друг друга!


Столько воспоминаний связано с этой игрой... Как с отцом проходили игру за разных персонажей. Как я носился на кладбище вокруг скелетов, а они лупили друг по другу. Помню, как мысль о возвращении за пропущенной руной в пройденные локации бросала в холодный пот. Каждый новый противник вызывал волнение. Возможности меча Ианны просто приводили в поросячий восторг! И: «Эй сyкa! Не пей бутылек!»

В свое время в этой игре было практически все что нужно:
  • Мрачная фэнтезийная атмосфера с приятным музыкальным сопровождением и густыми звуками эха, шагов, смачных ударов.
  • Разнообразные локации – от осажденных замков до древних храмов.
  • Не менее разнообразные враги. Впервые встреченный в прологе за рыцаря гигант в темных латах внушал ужас.
  • Брутальные и достаточно сложные сражения. Разработчики не боялись кинуть игроков в неудобные ситуации, и приходилось действовать аккуратно. Нередко подключать смекалку и хитрость.
  • Четыре разных персонажа со своим уникальным снаряжениям. Конечно, геймплей за них не сильно отличался, но приходилось учитывать сильные и слабые стороны героев, их "профессиональное" оружие и заучивать мувсеты под пушки.
  • Чем меньше здоровья, тем больше ран появлялось на персонаже.
  • Возможность удовлетворить свои пироманские желания и поджигать деревянные ящики.


Эта игра как никто заслуживает ремастера или ремейка. BoD стала одним из пионеров хардкорных экшенов. К большому сожалению, опередив свое время, она не снискала широкой популярности. А сейчас угловатая графика и солидный возраст вряд ли заинтересуют новых игроков, но демократичная цена станет бальзамом для души всех ностальгирующих дедов.
Posted 9 October, 2021. Last edited 9 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
80 people found this review helpful
2
1
16.1 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Удивительная метаморфоза: когда-то The Forgotten City была просто модом к Skyrim. Но талантливые ребята смогли отбросить корни TES и сменить шкуру на Unreal engine, дополнив и облагородив игру.

Коротко
The Forgotten City можно охарактеризовать как правильное развитие идей Observer – игра, где в основном ходишь и болтаешь, а секции с геймплеем тебя не бесят вот совсем.

Немного подробностей
Что порадовало
Первое, что достойно внимания – сеттинг. Детектив в антураже античности во временной петле. Оxyеннo!
Мне нравится, как построена игра вокруг перезапуска одного дня. Как ты обучаешься правилам этого мира. Что делать можно, а что нельзя. Ищешь лазейки в правилах. Интересно наблюдать за течением событий, вмешиваться и менять их ход. А потом перезапускать день и пробовать другой вариант.
Персонажи и диалоги с ними. Действующих лиц немного, однако все проработаны и важны для истории. Лысый из Забытого города и весталка – навсегда в моем сердечке.
Сюжет. Приключенческая «индиановская» история имеет глубокий философский подтекст. Размышления о добре и зле, морали и праве судить и вершить. Отличная идея с наслоениями цивилизаций, что наше видение многих вещей представлены как копии копий, которые в свою очередь является копиями копий. Хороший финальный твист и интересная интерпретация мифов. Отдает Звёздными Вратами.
Боевые секции. Когда начинается экшен, он тебя не раздражает. Наоборот, кажется отличным дополнением к размеренному исследовательскому геймплею.

Что огорчило
Деревянное управление. Хочется оторвать руки тому, кто придумал квест с цветком и прыжками за ним.
Реиграбельность. Скорее игра на одно прохождение. И это немножко грустно. Сюжет предполагает, что игрок вычерпает весь контент для каноничной концовки.
Слишком слащавая каноничная концовка.

***
The Forgotten City заслуживает обзора больше, чем любая другая игра. Пока издатель забил болт на рекламу, а игрожур славит отечественный полуфабрикат как изысканный деликатес, сарафанное радио спасет такие проекты.
Posted 29 August, 2021. Last edited 29 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
2
5
60.7 hrs on record
В большей степени мои ощущения от игры необъективны и даже излишне эмоциональны.


***
Наверное, это самая смелая и радикально двинутая RPG со времён Planescape: Torment.
Еще одно подтверждение того, что что-то стоящее рождается в агонии боли и страданий. Игра встретила меня сценами, где можно выставить себя просто конченным дoлбoeбoм, от которых я ржал как безумный. По ходу сюжета eбaнутoсть сюра начинает разбавляться трагичностью и беспросветным отчаянием главного героя, которые оставили в моей груди дыру с дымящимися краями. А на титрах я поймал чувство, которое можно охарактеризовать как светлую грусть.

Мало какое произведение (любого формата) может подарить такой спектр эмоций. В переживания главного героя, его экзистенциальный хаос, искренне веришь. И черт возьми, я убежден – тот, кто придумывал и прописывал все те состояния, в которых пребывает наш диско-коп, точно испытывал их сам. Настолько они достоверны и правдивы. Благодаря Disco Elysium я теперь могу визуализировать свои внутренние рефлексии на манер общения героя со своими чувствами.

Я бесконечно преклоняюсь перед фантазией авторов. Они сумели выстроить непостижимо абсурдный, но в то же время такой складным мир. Крайне необычный сеттинг – это то, что редко заглядывает в мир ролевых игр. 50-е года альтернативной реальности со своей необычной технологией, а монстры тут страшнее демонов и нежити – коммунисты, фашисты и ультралибералы. Вместе с игрой приходится очень много размышлять о государственном строе, режиме и идеологиях. Так что, после прохождения мой навык «Политическая подкованность» существенно прокачался. Игра не боится критиковать и высмеивать. Не боится задеть чьи-то чувства. (В отличие от толерантных викингов, «понимающих» и «принимающих» культуру ранних христиан в Британии, ага). Такая смелость достойна, как минимум, уважения.

Когда игру делают выходцы с постсоветского пространства, есть какое-то ощущение, которое ты не можешь выразить словами, только прочувствовать на уровне подсознания и бессознательного узнавания. То ли какой-то славянский колорит, то ли общее прошлое. Я прям чувствую в Ревашоле что-то родное, что-то узнаваемое с пост-революционным привкусом разочарования, когда смотрю на гниющие останки деревни и разваливающиеся улицы гетто.

90% игры – это текст и диалоги. Остальные 10% – перемещение и исследование, а также визуализация выбранных вариантов диалога. И нужен большой талант, чтобы такую подачу сделать настолько захватывающим. Ролевая система крайне нестандартна. Учитывая, что здесь нет боевки, навыки в комбинации с мыслями скорее определяют внутренний мир персонажа, помогают понять истинную суть вещей и пройти определенные проверки для понимания собеседника. Да, определенные чеки на уровень навыков для прохождения тоже имеются, но мне куда больше симпатична мысль, что игра позволяет отыграть страдающую рок-звезду по имени Текила Сансет, чувственного профеминиста-либерала, полубезумного бомжа пророка апокалипсиса, эзотерика коммуниста и так далее *соберите свою химеру из кучи идеологий, взглядов и течений*. Это куда более глобальный выбор, чем размышления как прокачать своего мага: в контроль или в урон...

Объективно, за покупку:
  • Сюжет;
  • Повествование;
  • Уровень текста;
  • Персонажи.
Также хочется хвалить и работу художников и композиторов. Мне очень нравится сюрреализм артов мыслей. Они напоминают работы Ханса Гигера и Здислава Бексиньского. Пара треков из OST еще долго не покинут мои плейлисты.

Против покупки:
  • Как было сказано выше, отсутствие боевой системы в принципе;
  • Все действо и «экшен» укрыто в тексте диалогового окна.


***
Disco Elysium – нежданный шедевр, который зажёг во мне надежду, что ролевые игры ещё могут удивлять. Игра заставляет задуматься, побуждает тягу к изучению. Спасибо, игра, за список литературы на лето. Немного переживаю за ZA/UM: планка задрана очень высоко, и преодолеть ее будет крайне трудно.
Posted 7 May, 2021. Last edited 8 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
39 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
131.1 hrs on record (50.6 hrs at review time)
В данном обзоре не поднимается тема цифровых площадок и отсутствует слово "атмосфера".

На данный момент Exodus – самая масштабная и амбициозная игра в серии Metro. И теперь ее не получится назвать нишевым, узнаваемым только для своих сюжетным шутером.

Новые декорации
Прежде всего в Metro: Exodus крайне мало самого метро: буквально пара тоннелей в начале и немного под конец. Однако, смена кишкообразных коридоров на большие пространства пошли игре на пользу. Локации прекрасны как в визуальном плане, так и в своей структуре. Их приятно исследовать, приятно разглядывать.

Геймплей
Новая система крафта и ресурсов углубила элементы выживания. Эксплоуринг подкрепляется не только любопытством, но и необходимостью. На карте куча необязательных мест, не посетив которые, можно пропустить что-то интересное. Помимо лута можно подслушать диалоги, которые помогут при прохождении некоторых мест. И, конечно же, всеми любимые записочки и аудио-дневники, спрятанные то тут, то там, раскрывают произошедшие события.

Система оружия одна из самых крутых, что я видел. Во-первых, внешний вид стволов. Все оружие выглядит аутентично - кустарного производства стволы, все эти обвесы, грубость. А во-вторых, тонкая настройка пушек под себя и свой стиль прохождения. Помимо модификаций на характеристики оружия влияет износ, среда и погодные условия. Так что придется время от времени чистить и смазывать свои стволы. Я попробовал все десять видов из основной кампании, и с уверенностью заявляю, что по большему счету это совершенно разные по ощущениям инструменты. А еще можно из револьвера сделать снайперскую винтовку, а из дробовика пулемет.
Вернулась и немного измененная система экипировки. Ее элементы крайне редки и их придется искать в тайниках. Экипировка влияет и помогает в игровом процессе: от циферок в защите до приблуд, помогающих ориентироваться на местности. Большая часть снаряжения полезна при прохождении определенных игровых сегментов. Например, усиленная защита выручает в перестрелках и чистых боевых эпизодах, усиленный фонарик поможет справится с мерзкими пауками, увеличенный запас кислорода выручает на радиоактивных пустошах, датчик движения подсобит при тайных операциях и так далее.

Бестиарий врагов скромный, но под каждого монстра приходится подбирать свою тактику. Противники научились устраивать засады, а когда дело оборачивается не в их пользу – сбегать или, в случае людей – сдаваться.

При прохождении заданий у игрока все карты на руках. Хочешь взять ствол побольше? Тогда не забудь пачку динамита. Ааа! Так ты из стелс-пехоты? Ну, не забудь обвешать все стволы глушителями. И под ноги там смотри.

Это и повествования через окружение напрашиваются на сравнения с играми от Arkane. И хотя, Исход не обладает такими глубокими механиками и обширными возможностями, как Dishonored или Prey, по иммерсивности и погружению она ничуть не хуже. На это работает куча необязательных механик вроде "попить чаю", "покурить сигаретку с браткой", "погладить любимую". Как выяснилось, Артем отлично играет на гитаре!
И до чего приятно в главах на поезде сидеть и читать дневник под песни Цоя.

Сюжет
Наверное, самый неоднозначный момент игры. Если рассматривать его в целом, он довольно неплох. Вместо спасения Метро от различного вида угроз, героям истории предстоит куда более сложная и личная задача – найти новый дом. А в условиях пост-апокалипсиса, она ой как не проста. На первый взгляд большинство персонажей кажется какими-то карикатурными. Однако, к ним постепенно привыкаешь и даже привязываешься. На это работают замечательные диалоги, которые в большинстве своем необязательны. Их приятно слушать: байки за столом, их рассуждения, внутренние конфликты и противоречия. Персонажи живые.

Среди всего этого меня смущает только несколько моментов:
  • Артем не научился говорить. Я не знаю, как лечить синдром Гордона Фримена, но лучше узнать у Arkane. Как-то они смогли заставить говорить Корво. Понимаю, что с молчаливым героем, игрок больше погружается в мир игры и начинает ассоциировать себя с ним. Но в тоже время, это урон по подаче сюжета, а это слабая часть истории. На этом фоне, говорящие протагонисты из DLC смотрятся куда лучше. Хотя, наверное, только Хлебников с голосом русского Адама Дженсена. А вот Сэм с кривляющимся американским акцентом лучше бы побольше молчал.
  • Идеи и мысли, которые подает Глуховский через сценарий. И нет, я не идеологический враг. Скорее наоборот, сторонник. Просто об этом задумывался каждый зрелый и здравомыслящий человек. И все лежит как-то на поверхности. Скажем так – метафора слишком слабая.
  • История четко разделяет добро и зло. Там, где могли бы быть рассуждения о прагматичности, здравом цинизме, сложных решениях и ответственности, игроку, будто малому ребенку, будут читать мораль о хорошем и плохом.
И на мой взгляд, немного не хватает мистической дичи из прошлых частей. Все эти души в трубах, эпизод на красной площади в Last Light.


Пенаты
Все-таки игра цепляет тебя своим сеттингом. Я как человек, живущий на постсоветском пространстве, не могу не отметить насколько внимательно разработчики подошли к деталям мира. Прям многое угадывается родное: от общих пейзажей до, блин, чайника и чашек. Да даже те мысли, что я чуть попинал выше, и то как будто бы наши, отечественные. Прямо-таки родной Fallout. Колорит российской глубинки с поправкой на глобальный ♥♥♥♥♥♥.

Metro: Exodus успела засветить в скандале на федеральном телевидении. Да-да, я про возможность снести башку статуе Ильича. Я понимаю, что коммуняки – очень ранимые существа. Но странно, почему не было громких возмущений по поводу предыдущей части, где красные были главными злодеями. Удивительно, как только веруны не оскорбились, глядя на культ Силантия в главе «Волга»? Там знатно пропесочили православие и религию в целом.

***
Не могу не отметить как выросли разработчики. Исход – очень мощный проект. Пусть не крупнобюджетный, местами кривоватый и со слабой режиссурой. Но курс, по которому развивается серия, считаю верным.
Posted 11 November, 2020. Last edited 11 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
105.4 hrs on record (59.5 hrs at review time)
upd 2023

Уф... Игра пройдена второй раз в кооперативе. Что сказать... Разрабы молодцы:
  • Улучшили игровой процесс.
  • Переработали баланс и экономику.
  • Сделали человеческий интерфейс.
  • Поправили бесячие баги.
Играть стало приятней в разы, и поэтому строго рекомендую играть в переиздание. Отдельно отмечу упорные старания команды разработчиков по улучшению своих игр.

Однако...

За каким-то хреном третью часть и её аддоны объединили в единую клиентскую платформу (SpellForce 3: Versus Edition), которая заводится при запуске любой из этих игр. Выбивает ачивки в неустановленном аддоне про троллей (спасибо, блен!), накручивает время.

Во втором прохождении сюжет, который и так звёзд с неба не хватал, показался неимоверно скучным и уныленьким. От монотонного бубнежа в диалога про всякое становилось и сонно, и душно.

Наверное, оставлю "Палец вниз", ибо если бы не супер приятная компания, которую составила мне подруга, я бы не смог одолеть игру во второй раз. Даже ради ачивок!

old version 2020

Steam не позволяет поставить нейтральную оценку, поэтому я скорее не рекомендую Spellforce 3. Не сказать, что я не получил в ней толику удовольствия. Тем не менее многие моменты заставили меня испытать фрустрацию.

Геймплей. В описании игры говорится: «идеальный гибрид RTS и RPG».
RPG. Если для вас RPG это про зачистку карты от мобья, набивание уровней и горы лута, тогда Spellfroce 3 взяла нужные черты жанра. Здесь нет возможности отыгрыша – главный герой/героиня имеет фиксированное прошлое во многом определяющее характер. Игра предоставляет очень мало выбора в квестах. А там, где он есть, совершенно ни на что не влияет. Также Spellforce 3 стеснена и в методе решения поставленных задач: стелс/уговоры практически отсутствуют, а аннигиляция всего живого (и неживого) является ответом на все вопросы.
RTS. Как мне кажется, жанр стратегий в реальном времени стал нишевым, а точнее турнирный. В такие игры интересно не играть самому, а смотреть как безумный азиат придумывает очередную ёba-стратку на чемпионате. Так что для меня RTS-часть в Spellforce 3 скорее рудимент. Ибо в большинстве случаев отряд героев преспокойно разносят армии и базы противника. Но все же пару слов сказать стоит. В игре три доступные фракции. Какой-то особой разницы в геймлплее и развитии между ними, как в тру стратегиях, я не заметил. Самый просто вариант победы над ИИ – наклепать кучу начальных юнитов и закидывать врага мясом. Отдельно хочу попинать систему ресурсов и секторов. Смотришь, вроде бы хватает чтобы поставить задание. Но не можешь потому что на панели показывается общее количество ресурсов, а у каждого сектора своя экономика. И в них может не хватать каких ресурсов. Поэтому начинают ездить караваны и перевозить нехватку в нужный сектор. Однако, если сектора не соединены друг с другом, караван не поедет. RTS всегда были про быстрое развитие и микроконтроль, способность мгновенно принимать решения и адаптироваться под тактику противника. А в Spellforce 3 весь этот процесс стал более медитативным что ли. Говоря в защиту, без RTS-части было бы совсем скучно. Развитие базы и управление армиями разнообразят геймплей, заменяя стандартные элементы, которые характерны для RPG. Это добавляет чувство масштабности. Войска смотрятся потрясающе, особенно юниты-титаны, которые одним ударом раскидывают толпы.

Сюжет. Какое-то время история была для меня самым главным аргументом "за". Ровно до одного момента. Примерно после 2/3 игры, сюжет становится на рельсы типичного героического фэнтези про спасение мира от злых демонов. И самый главный недостаток истории – чрезмерная затянутость. При этом есть несколько уровней, которые повторяются несколько раз за кампанию.

Сеттинг. Одним из важнейших элементов RPG является игровой мир.
Детализированный и выписанный мир способствует погружению и вовлечению. В таких мирах интересно отыгрывать роль. И зачастую, именно этот фактор вкупе с атмосферой вытягивают ролевые игры на фоне туповатых героических сюжетов.
Магия и первое очарования мира Spellforce ломаются о следующее. Возьмем фермера, бойца элитного подразделения, орка-варвара, ученого-мага, выходца из племени-изоляционистов. Если закрыть глаза и послушать их речь, то вы не отличите их друг от друга. Ни диалекта, ни акцента. Представьте, будто деревенское мужичье из Ведьмака общалось бы как утонченный туссентский дворянин.
Кроме того, имеются банальности, обесценивающие интерес к лору: орки живут племенами в пустошах и исповедуют культ силы и борьбы, эльфы живут в лесу и близки с природой, а люди самая многочисленная раса в стране.

Персонажи. Персонажи не имеют своих квестов. Про свое прошлое и мотивацию они рассказывают постепенно и неторопливо строго после определенных сюжетных моментов. С ними нельзя поссориться, нельзя выгнать, они тебя не предадут. А ведь из компаньонов можно и нужно было делать что-нибудь интересное. Вплести в повествование, добавить конфликтов. Все как в уважающей себя RPG. Опять же, нельзя их назвать плохими. Напротив, многие из них интересные и прописанные личности. Да и озвучены они прямо-таки неплохо.

Дизайн. Spellforce 3 чертовски красива. Это выражает и в палитре, и в детализации, и, самое главное, в пропорциях. То есть, здания выглядят как здания по отношению к юнитам и персонажам. Потрясающе проработаны крупные города. Локации хороши и в своей структуре. Их приятно исследовать. Отлично анимированы рабочие. Черт, я долго залипал, как эти ребята рубят лес, рыбачат и машут киркой. Картинка здесь прямо-таки гипнотическая. А вот про удобство интерфейса и управления разработчики забыли.

***

Spellforce 3 неплохая игра. Однако, концепция RPG+RTS, являющаяся фишкой франшизы, устарела. И продукт поймет узкий круг фанатов серии.
Posted 5 November, 2020. Last edited 4 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
748 people found this review helpful
29 people found this review funny
4
2
8
2
8
371.7 hrs on record (72.4 hrs at review time)
Я понял, почему Larian Studios перенесли релиз на месяц раньше — чтобы бедная инди-студия Bethesda во главе с мелким издателем Microsoft не выглядели сильно бледно на их фоне, а Starfield собрал хоть какие-нибудь крохи.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3045828797

Если Baldur's Gate 3 является "аномалией" для игровой индустрии, то такая индустрия может идти на xуй.

Как в любой уважающей себя RPG здесь можно:
  • Отыграть злодея разного спектра: от антигероя до конченного психа.
  • Выколоть себе глаз. В двух вариантах.
  • Столкнуть ссущего гоблина в пропасть.
  • Заняться серыми схемами бизнеса — скупить на всё золото товар у торговца, а затем украсть у него деньги.
  • Дипломатично ОРАТЬ.
  • Стать уличным музыкантом.
  • Обняться с роботом.
  • Из чистого любопытства взять на слабо гномку-шахидку и снова насладиться загрузочным экраном.
  • Создать в редакторе вайфу своей мечты.
  • Подкатить к самой красивой девочке в классе пати, но в итоге отдать свою жёппу на растерзание цундере из иного мира.

Та самая Dragon Age: Origins 2, которую я ждал. Та самая игра, из-за которой я ложусь в 3 ночи.
Posted 6 October, 2020. Last edited 7 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
39 people found this review helpful
2
2
2
2
4
53.3 hrs on record (53.1 hrs at review time)
Не помню, когда я последний раз проводил в игре больше 50 часов, не прерываясь на другие, и мне не надоедало. Более того, мне хотелось добавки. Да, Control залетел (с помощью левитации) мне в сердце и личный топ 10.

Сейчас будет шквал любви.

Геймплей
Отличный и драйвовый экшен. Приятная стрельба плюс сверхспособности. Причем сверхспособности – не роскошь, а действительно важный элемент, помогающий в битвах. Сражения динамичные, постоянно вынуждают тебя действовать: двигаться, применять различные режимы Табельного оружия, комбинировать способности. Другая часть геймплея – исследования и загадки. Локации приятно изучать. Не раз ловил себя на мысли, что мне просто нравится гулять по таинственным коридорам Старейшего Дома. По мере прохождения игрок получает возможность забираться в ранее недоступные места, и его внимательность награждается ценной информацией, очками навыков, лутом. Пазлы в меру сложные. Ответы и подсказки на многие из них можно найти просто разглядывая окружение и обстановку комнат.
Все эти пропорции геймплея почти идеально выверены и грамотно сменяют друг друга. Будто правильный музыкальный ритм.
Табельное оружие. Аналог Доминатора из аниме Психопаспорт. Оружие совмещает в себе несколько режимов. Тут тебе и пистолет, и автомат, и дробовик, и гранатомет.
Удобно. Стильно. Молодежно.

Нарратив
Немаловажным элементом для одиночной игры является сюжет. Главной фишкой сюжета Control является повествование. Его инструменты обширны: помимо катсцен, окружение, туманные звонки с того света. И в духе мистических триллеров не дается четкого ответа на все вопросы. Большую часть событий, произошедших в Бюро, приходится восстанавливать самостоятельно. На мой взгляд, это круто! Когда сценарий предоставляет возможность игроку рефлексировать и самостоятельно интерпретировать историю.
Большой интерес вызывает и вселенная игры. О структуре мира, и как он работает, узнаешь из диалогов, прекрасных дополнительных заданий, а также материалов, разбросанных по локациям. Забавно наблюдать, как научным языком пытаются объяснить паранормальное. И опять же, нет четкого и однозначного ответа на многие вещи. Лишь домыслы, предположения и теории. И все это сделано очень изящно.
Главная героиня. Джесси прекрасна. Она чертовски обаятельная и харизматичная. А ее мысли по поводу многих моментов не раз заставляли улыбаться. За простой, на первый взгляд, девушкой кроится таинственность и глубина.

Картинка
Поначалу дизайн игрового мира кажется минималистичным: Старейший Дом выдержан в архитектуре современного офисного здания. Однако, картинка, несмотря на неброские цвета, удивляет своим заигрыванием с пространством и интересными решениями в структуре локаций.

Музыка
TAKE. CONTROL.
P.S. OST шикарен.

Недостатки
Постараюсь быть объективным. Конечно, игра не без недостатков.

Слишком неторопливое начало. Могу понять игроков, которые бросают игру в самом начале. Плюс не все оценят отсутствующую экспозицию. В защиту могу сказать лишь одно: история постепенно набирает обороты и не останавливается вплоть до кульминации.

Локализация. Если честно, у меня бомбит от некоторых переводов. В целом, она приемлемая. Но одна неточность может стоить понимания большого сегмента лора и общего представления игрового мира. Как? КАК? Как в контексте игры с ее измененными предметами, слово «Altered» можно было перевести как «Альтернативный»?!

Лут. В игре очень много лута. За исключением некоторых модов, по большей части бесполезен. Но его насыпают столько, что задалбываешься чистить инвентарь от хлама. Тут надо либо уменьшать этот поток мусора, либо делать инвентарь бесконечным.

Генерируемые задания. Через определенные промежутки времени игра генерирует задания по защите/убийстве/еще какой-нибудь чепухе, а также можно взять на точках контроля своего рода «контракты» на выпил n врагов определенным способом. Совершенно лишний и чуждый элемент в Control. Во-первых, эти задания не несут никакой пользы с точки зрения геймплея (см. пункт лут), т.к. награды мизерные. Во-вторых, когда на них отвлекаешься, сбиваешь ход сюжета.

Итоги
Я не так давно познакомился с творениями Remedy. И я приятно удивлен их нестандартным подходам к своим играм. Мне нравится, как они заигрывают с фантазией игроков.
Control стала квинтэссенцией творчества Remedy и моей персональной GOTY последних нескольких лет.
Posted 12 September, 2020. Last edited 12 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
466 people found this review helpful
14 people found this review funny
15
9
8
3
13
0.7 hrs on record
Наверное, DAI одна из самых неоднозначных и спорных игр Bioware. Кто-то ненавидит ее за открытый мир и называет недоMMO. Кто-то любит за сюжет, диалоги и персонажей.

Давайте разберемся.
Действительно, сюжет – главный аргумент игры. Это и персонажи, и диалоги, и постановка. Здесь настолько мощный нарратив, что он приковал меня к монитору вопреки всем недостаткам, о которых я расскажу чуть ниже. Во время прохождения многие персонажи не оставили меня равнодушным. У них замечательные квесты. На протяжении игры ты наблюдаешь их личностный рост, терзания, сомнения. Ты сам своими поступками или выборами можешь на них влиять. Ты видишь химию между персонажами. Ты веришь им. Это все то, что умеет (уже, наверное, УМЕЛА) делать Bioware. Колоссальная работа с актерами. Отличная режиссура кат-сцен. Квесты главной сюжетной линии прекрасно задизайнены. Несмотря на общую коридорность сюжетных локаций, в конце всегда будет важный выбор.
Всем, кто полюбил DAO именно за сценарный аспект и лор, думаю, должно понравиться. Ведь лор получил свое развитие. Многие моменты и тайны были раскрыты, но также добавлено множество новых. Это говорит о сценарном потенциале и гибкости вселенной Dragon Age.

Также мою симпатию завоевали следующие решения:
  • Замена убер-убеждение в диалогах. Теперь есть несколько различных социальных навыков, которые применяются в зависимости от ситуации и открывают доступ к разнообразным вариантам.
  • Появились неплохие варианты с уговором сюжетных боссов. Представьте, если бы в DAO можно было уговорить Ульдреда. А здесь есть возможность завербовать босса в качестве агента.
  • Имеем полноценный хаб, развитие которого имеет ощутимое влияние.

Все моменты, перечисленные выше, на мой взгляд, вытаскивают игру. А теперь поговорим о том, что сделано плохо.

Да-да. Конечно же, в первую очередь открытый мир. Если его можно назвать «открытым». В моем понимании открытый мир подразумевает смену времени суток, смену погоды, симуляцию жизни - расписание NPC, какое-то взаимодействие между NPC. Мир DAI заморожен во времени. Он статичен. К определенной локации привязано определенное время суток и погода. И в лучшем случае они немного изменятся (и снова замрут) после выполнения main квеста этой локации. По своей сути, мир игры представляет собой пару десятков больших карт с кучей квестов «подай-принеси». И, хотим мы того или нет, придется иногда выполнять эти неинтересные квесты. Потому что за них дают ресурс «влияние», а он в свою очередь необходим для продвижения по сюжету. И да, на мой взгляд, это самый большой грех DAI. К счастью, заниматься этой дрочкой будем не так часто.

Ах да. Горячий привет из Vice City. Плавать нельзя.

Весьма спорная боевая система. Она представляет собой гибрид классического реал-тайма с паузой и боевой из экшен-RPG.Что крайне странно и неудобно. Но можно привыкнуть. По крайней мере, ничто не мешает скинуть сложность на самой легкий уровень и спокойно играть.

Немного о внешнем виде. Как ни крути, Frostbite – красивый движок. Архитектура, руины, природа выглядят шикарно. Разве что вызывает вопросы дизайн некоторых вычурных доспехов и оружия. Все-таки, DAI – одна из последних (если не последняя) партийных ролевых игр уровня AAA.

Ну и музыка. Здесь просто 10/10. А за бардовские песни – 12/10.

Конечно, это все очень субъективно и я не претендую на истину в последней инстанции. У DAI есть много недостатков, но все же достоинства имеют гораздо больший перевес. Возможно, для некоторых я сейчас скажу страшную ересь, но сам сценарий и сюжет мне показались самыми комплексными и интересными в серии. А многие персонажи стали мне родными. Если вам не безразлична вселенная DA, то дайте этой игре шанс.

Благодарю за внимание!
Posted 4 June, 2020. Last edited 22 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
4 people found this review funny
36.2 hrs on record
Еще перед запуском Darksiders меня терзала мысль, а вдруг в игре не все так хорошо, как в светлом 2010-ом. Оказалось, мысль эта была пророческой.

Прежде всего, хочу сказать игра в принципе неплохая, и я могу понять людей, которым она нравится. Позвольте немного диванной аналитики. Десять лет назад, подобный жанр не был частым гостем на платформе бояр. На фоне отсутствующей конкуренции и не особо качественных портов именитых представителей жанра Darksiders ожидал успех. По крайней мере, у меня.

Больше всего расстраивает общая вторичность и безликость игры. Darksiders нельзя поставить в один ряд со столпами жанра. Ведь большинство ее идей и механик заимствованные и не получили должной адаптации и развития. При этом на собственные фишки не был сделан упор, и они остались кастрированными аппендиксами, без которых игра бы ничего не потеряла. Глядя на многие способности и названия, поневоле задумываешься, это такой фансервис для знающих или неприкрытые копирование?
  • Джелу косится на Клинок Армагеддона.
  • Борьба со своей темной половиной в стиле Принца Персии.
  • Челл была бы не против вернуть свою портальную пушку.

Никому ненужный конь
К главному герою часто обращаются как к «Всаднику». В середине игры мы получаем лошадь. И казалось бы – вот оно! Сейчас будет главный аргумент игры. Но нихера! Всадники Апокалипсиса – убежденные пешеходы. Одна открытая локация для езды, два длинных коридора, полтора босс файта. Вот и все, для чего нужна эта несчастная лошадь. Блин, да у Плотвы и то функций было больше! На этом фоне трофей, который дается за 100 миль покатушек на коне, выглядит как наглое издевательство.

Так себе драчки
Боевка крайне посредственная. А это слешеру прощать нельзя. Забудьте о зубодробительных SSS-комбо, о жуткой расчененке и красивой анимации. При солидном арсенале приемов и вооружения, для прохождения на самой высокой сложности требуется всего два вида ударов и стандартный меч.
Но должен отметить, что боссфайты сделаны прекрасно. И хотя сами боссы не представляют сложности, сражение с каждым уникально, и приходится применять способности, получаемые во время прохождения локаций. Жаль, что в остальных случаях применять их необязательно. Да и вообще, здесь креативный подход к сражениям не вознаграждается.
Ах да, управление тут что-то с чем-то. Чтобы поймать противника в таргет, нужно держать зажатым Shift. При этом появляются дурацкие рамки внизу и вверху экрана. А чтобы использовать способности, надо зажать Caps Lock и нажать на одну из четырех цифр, к которым привязаны способности. Тут явно нужны навыки пианиста.

Неканоничный Апокалипсис
Какой потенциал мог бы быть у Darksiders в плане сюжета. Но библейская тематика сразу же хоронится откровенным bляdством близзардовщиной. Тоны пафоса в стиле WoW и Diablo, черно-белая полярность и глупейшие повороты. Да, сюжет это не то, зачем приходят в слешеры. Но я считаю, персонажи в этих играх важны. Готов ли Война встать рядом с культовыми Данте, Кратосом, Байонеттой? Сомневаюсь. Нашего протагониста часто посещает шиза и белочка. В какой-то момент он добрый и благородный воЕн чести, а при других обстоятельствах – тупой мясник-садист, который угрожает персонажу, помогшему ему, а потом, как ни в чем не было, приходит опять просить об услуге.

Дизайнерская катастрофа
Картинка, несмотря мультяшность и опять-таки близзардовские нотки, вполне ничего. Да и структура уровней хорошая. Локации разнообразные и их приятно исследовать. Однако, я не понимаю местный дизайн. Как пример возьму локацию «Сумеречный собор». По описанию из вики – это большая церковь, разрушенная во время Апокалипсиса. Откуда там взялись все эти головоломки, гигантские механизмы и подземелья? Их построили люди? Как? Зачем? Если их построили, демоны после Апокалипсиса, то почему они выглядят так, будто этот самый Апокалипсис пережили? Не соблюдены пропорции. Во время пролога мы видим, что Война крупнее обычного человека более чем в два раза. Но когда мы попадаем в разрушенное депо можно увидеть остовы вагонов. И они размером как раз для существ типа Войны. Т.е. в мире людей строили вагоны для гигантов?
Что это за турбина посреди погибшего города? Что за функцию она там выполняла? И какого хрена она работает сейчас – люди вымерли век назад?
В общем, локации симпатичные, но наполнены безо всякого смысла и логики.

Итоги
Darksiders – это тотальный копипаст чужих идей. Сейчас не 2010 и у мамки с дедом морозом можно не выпрашивать денег на консоль. Ведь многие классические представители жанра были переизданы на PC. И лучше потратить время на них, если хочется поиграть в слешеры. Нельзя сказать, что я не получил долю удовольствия в игре. Мне, например, нравилось пылесосить локации на предмет апгрейдов, артефактов и улучшений. Хорошая музыка и английская озвучка. Русская, как обычно, СОСЕД. Полет на грифоне балдежный. Платину выбить очень легко. Грустно, но этого крайне мало, чтобы кому-то рекомендовать эту игру.
Posted 1 June, 2020. Last edited 2 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 11-20 of 48 entries