Stellaris

Stellaris

Not enough ratings
万律治国术扩展:ai与其他杂项优化 (v3.14.x)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
1.725 MB
23 Jun, 2023 @ 7:18pm
9 Dec, 2024 @ 6:46am
24 Change Notes ( view )

Subscribe to download
万律治国术扩展:ai与其他杂项优化 (v3.14.x)

Description
此mod依赖 恢复行政容量 ,在排序时请放在它后面。

人口增长机制变更:
人口基础月度增长下调为1.0, 但增强了S形增长和人口迁移的作用。人口基数与环境承载力达到平衡时, 人口增长速度略高于原版; 而新殖民地的人口增长主要来自人口迁移。
殖民者岗位额外提供「增加迁入人口」与「提高人口增长速度」效果
新增「鼓励迁出」和「鼓励迁入」法令,允许玩家更加灵活地调整各殖民地的人口增长速度


注: 安装好mod后开始一局新游戏时, 请不要忘记调整S形增长上限!



科研加速与侧重政策:
研究人员基础产出的科研点由 3,3,3 提高到 4,4,4 (即回退了3.11版本的修改)
重新加入了在3.11版本被删除的三种「增加研究人员产出」科技

新增「科研侧重」政策,让科研人员专注于生产物理学、社会学或工程学中,某一领域的研究点数。
新增「分支学科侧重」政策,可以提高某一分支学科(如计算技术、材料学等)的研究速度与抽卡概率,但会降低这一领域里其他分支学科的研究速度。



开局区划建筑调整:
  • 普政大多数情况下开局额外增加一个发电和采矿区划以缓解开局岗位不足的困境, 额外增加一座全息影像剧场以弥补开局舒适度不足的问题。
  • 智械开局增加一个采矿区划,大部分情况下增加一座上行链路节点以弥补开局凝聚力产能不足的问题。


降低了ai选取军国思潮的权重,增加了选取亲外、和平思潮的权重,使ai选取8种思潮的机会均等。
更改了ai选择部分起源的权重,ai将有更高机会选择「生命之籽」「海洋天堂」「破碎之环」起源
ai不会再选择罪企理念
ai无法再触发贺利托星系(哈宾特原住民)的异常现象,以及杜戈尔星系(凯德斯领袖)的事件链。
ai更有可能选择权术传统
大部分ai不会再入侵或启蒙土著社会
降低了「要求附庸」和其他部分外交协议对信任度或关系的要求,有自己属国的ai更有可能接受「要求附庸」外交协议

修复派系赞同度异常减少1%,导致其人口幸福度降阶的bug
舰船寻路时不会再绕过风暴
添加了一个行星决议,允许玩家和ai清除风暴过境所生成的,降低区划数量或人口增速的地形特征。
为「封建社会」「特许经营」理念与「共同命运」飞升效果回退至3.10前版本的「你的附属国不会因为你有多个附属国遭受忠诚度惩罚」
增加了「同舟共济」贸易政策的产出
修改了部分生活标准下人口的政治权利,使之与消费品维护费、幸福度间具有相关性。
冷酷实业家建筑的负面效果,改为减少宜居度和人口组装速度

部分特殊星系(如星神兽、遗落球、凯德斯、天选民、时之虫)在开局时必定生成。
降低了部分统治者岗位的维护费,提高统治者岗位提供的舒适度,以弥补开局消费品、舒适度不足的问题
重新加入了3.11版本删除的部分「造舰花费」「舰船维护费」效果
修复了在环世界星系中, 其他星球殖民地上不能建造轨道环的bug
放宽了通过基因修饰(不是模板编辑)添加部分物种特质的条件,「协同进化」起源可以为在物种模板中添加奴性特质


隐形与反隐形科技出现的权重更低
回退了3.11对飞升理论科技的修改

领袖升级时的特质基础选项数由2提高至3
提高了舰队司令在战斗中获取的经验
恢复了「异种编目者」科学家特质在调查时提供凝聚力的效果

玩家开始建立第一个间谍网时,不会再提升间谍相关科技的权重
大幅提高联邦获取经验的速度,并降低了成员加入和离开时的团结度惩罚
附属国不会再因为其宗主灭绝人口, 而降低对宗主的好感(除非灭绝的是附庸的主族, 且宗主与附庸的主族不同)

mod封面与描述中使用了来自 多多良小伞 的mod: 暗蓝UI 星云志 的素材,非常感谢!

如果您喜欢我制作的内容,您可以考虑向我捐赠。您的捐赠可以激励我学习与创作mod,但我不会为赞助者创作其专属内容。
捐赠链接: https://afdian.com/a/Manritsu/
5 Comments
万律天芳  [author] 5 Jun @ 12:27am 
@skywind_9426 不能,4.0原版完成度太低所以我懒得更了
whityewhaleouob 4 Jun @ 4:50am 
4.0能用?
万律天芳  [author] 26 Oct, 2024 @ 12:05am 
139/10/26更新:
移除了下列更改:
非站开ai不会再建造居住站,或选择「太空子民」飞升 (如有需要, 请订阅其他含有这一功能的mod, 如AI Game Performance Optimisation https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2184737698 )
从策展人空间站招募的科学家必定拥有「统计学家」的老练类别 (因为这一功能已内置于原版)
万律天芳  [author] 21 Oct, 2024 @ 6:14am 
139/10/21更新:
新增「科研侧重」政策,让科研人员专注于生产物理学、社会学或工程学中,某一领域的研究点数。
新增「分支学科侧重」政策,可以提高某一分支学科(如计算技术、材料学等)的研究速度与抽卡概率,但会降低这一领域里其他分支学科的研究速度。
万律天芳  [author] 28 Sep, 2024 @ 5:20am 
适配至3.13.1版本
开局时必定生成时之虫星系
非站开ai不会再建造居住站
修复了在环世界星系中, 其他星球殖民地上不能建造轨道环的bug
附属国不会再因为其宗主灭绝人口, 而降低对宗主的好感(除非灭绝的是附庸的主族, 且宗主与附庸的主族不同)