Stellaris

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万律治国术扩展:ai与其他杂项优化 (v3.14.x)
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Update: 9 Dec, 2024 @ 6:46am

Update: 29 Oct, 2024 @ 11:50pm

Update: 26 Oct, 2024 @ 12:04am

移除了下列更改:
非站开ai不会再建造居住站,或选择「太空子民」飞升 (如有需要, 请订阅其他含有这一功能的mod, 如AI Game Performance Optimisation https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2184737698 )
从策展人空间站招募的科学家必定拥有「统计学家」的老练类别 (因为这一功能已内置于原版)

Update: 22 Oct, 2024 @ 6:36am

Update: 21 Oct, 2024 @ 5:40am

新增「科研侧重」政策,让科研人员专注于生产物理学、社会学或工程学中,某一领域的研究点数。
新增「分支学科侧重」政策,可以提高某一分支学科(如计算技术、材料学等)的研究速度与抽卡概率,但会降低这一领域里其他分支学科的研究速度。

Update: 17 Oct, 2024 @ 6:33am

舰船寻路时不会再绕过风暴
添加了一个行星决议,允许玩家和ai清除风暴过境所生成的,降低区划数量或人口增速的地形特征。

ai不会再选择「太空子民」飞升天赋(居住站飞升)
玩家开始建立第一个间谍网时,不会再提升间谍相关科技的权重
修复了「增加研究人员产出」科技本地化异常的问题

移除了对合成时代与模组飞升的修改

Update: 27 Sep, 2024 @ 5:35am

适配至3.13.1版本
开局时必定生成时之虫星系
非站开ai不会再建造居住站
修复了在环世界星系中, 其他星球殖民地上不能建造轨道环的bug
附属国不会再因为其宗主灭绝人口, 而降低对宗主的好感(除非灭绝的是附庸的主族, 且宗主与附庸的主族不同)

Update: 29 Aug, 2024 @ 4:58pm

Update: 28 Aug, 2024 @ 8:34am

Update: 24 Aug, 2024 @ 1:32pm