Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative

Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative

Not enough ratings
Все новые элементы в редакторе мода Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative
By Big_bag_basket
В данном руководстве я подробно расскажу про все новые элементы головоломок, добавленные в редактор этого мода

Перед ознакомлением советую сначала прочитать руководство про всё в редакторе по этой ссылке:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2992539449
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Про сам мод и его особенность


В данном моде вы держите в руках уже не портальную пушку, а красящую, которая стреляет потоками отталкивающего и проталкивающего(ускоряющего) гелей. Однако вы не можете просто так красить всё подряд.


Новые фишки
  • Поскольку портальной пушки нет, то поверхности камеры теперь носят декоративный характер.
  • Также в большинстве случаев бесполезен преобразующий(белый) гель
  • Несмотря на отсутствие портальной пушки, есть рамки порталов. где могут стоять порталы.


  • В данном моде, поле анти-экспроприации или испаритель теперь не пропускает через себя гели. Также гели нельзя наносить сквозь специальные поля и ставить их на стекло.
  • В данном моде чтобы иметь возможность красить всё, стоит пройти через специальное поле
Поля, включающие красящую пушку
Поля способные включить/выключить красящую пушку
Сквозь эти поля нельзя ставить гели


Данные поля включают подачу определённого геля или всех сразу.
чтобы включить подачу геля стоит пройти через зелёную сторону поля, если пройти через фиолетовую сторону, отключатся все гели.
<--Данное поле включает подачу только синего геля
Это поле включает подачу только оранжевого геля-->
<--Это поле включает оба геля
Это поле со всех сторон отключает пушку-->
В редакторе меняется только положение с помощью ползунка. Эти поля не растут в высоту или ширину как другие поля.

ВАЖНО!!! Если включён один гель, то при пересечении поля для другого геля, будет включён только этот гель. Никаких смешиваний. Если активны оба геля, то при пересечении поля для одного геля будет включён только один гель.
Рамки порталов
Несмотря на отсутствие портальной пушки можно размещать порталы в редакторе и менять их направление с помощью ползунка.

  • Можно размещать рамки на любую поверхность и в любом количестве.
    Рамки размещают либо оранжевый, либо синий портал по отдельности.
    В редакторе одну рамку нельзя поменять на другую через ПКМ, стоит воспользоваться панелью слева экрана.
  • При размещении рамки на чёрную поверхность, портал будет открыт только после нанесения преобразующего(белого) геля
  • Стоит помнить что связаны только синий и оранжевый порталы.
  • В активном состоянии могут быть только две рамки разного цвета.
  • Активными будут только те рамки, которые были активированы последними.


Данные рамки не могут быть активными с самого начала, им обязательно нужен активатор.
Дверь
Самая обычная дверь

Функция простая открыта/закрыта.
В редакторе с помощью ползунка выбираем направление.
Рисунок будет со стороны которая ближе к краю клетки.
В редакторе можно выбрать будет ли дверь открыта сначала, по умолчанию она закрыта. (Включено с самого начала)



Из-за того что при открытии двери происходит такое, лучше размещать двери в узком проёме.
Пресс, дробитель или крашер


Данный элемент представляет смертельную угрозу для игрока.
Он занимает довольно много пространства за стеной
Каждые несколько секунд опускается панель с шипами, если игрок попадёт на них, то он умрёт.


Его постоянная длина спуска панели это 2. Можно поменять его положение с помощью ползунка.

ВАЖНО!!! Я не советую вам включать одновременно несколько прессов, так как они издают довольно громкий звук при срабатывании, а если их много, то можете попрощаться с ушами.
Поэтому стоит их выключать когда они не нужны.
Триггеры (В редакторе "Блоки срабатывания")
Данные элементы являются активаторами которые срабатывают при пересечении их игроком.
Видны только в редакторе.


Чтобы выбрать тип триггера, нажимаем ПКМ, тип кнопки. (Не обращайте внимание на названия, ничего общего с обычными кнопками нет)






Триггер "единажды". Если игрок заденет его, то будет активирован тот элемент с которым связан триггер и будет активен всегда.







Триггер "несколько". Если игрок задел триггер, то будет активен тот элемент с которым связан триггер, но как только игрок уйдёт из триггера, всё будет диактивировано. После игрок может вновь активировать элементы пересекая триггер. С его помощью можно сделать авто-дверь.



Триггер "автосохранение". Название говорит за себя. При пересечении триггера, игра сохранится, и после смерти игрока, он будет начинать с этого места.



ВАЖНО!!! Триггеры в самой игре не видны и не осязаемы. Триггеры не могут быть в воздухе.
Логические блоки (В редакторе "Переключатели")
Если вы не программист, то довольно сложно понять назначение логических операций.
Они выбираются так же как триггеры и так же невидимы.


На этом примере покажу как меняется логика.
Чтобы всё работало, надо связать активатор(ы) с логическим блоком, а сам логический блок связать с объектом.






Логическая операция "И" (Оранжевая). В данном случае мост активен при нажатии на все кнопки.

Логическая операция "ИЛИ" (Зелёная). В данном случае мост активен, когда нажата одна из кнопок.

Логическая операция "НЕТ" (Красная). Объект активен изначально и по нажатию кнопки мост диактивирован, короче всё то же самое только наоборот. Данную операцию можно сделать как декорацию.

Стоит отметить, что можно совмещать все эти блоки в более сложные комбинации, и там важно правильно сделать связь.
Например такую
Здесь мост будет активен при нажатии двух первых кнопок или всех сразу.


Здесь мост будет активен при нажатии двух крайних или только центральной кнопки.
И подобных схем может быть бесконечное множество. Стоит просто поэкспериментировать.

Программистам будет явно легче.
Про совместные карты
Есть возможность сделать карту на двоих.
Только стоит рассказать о нюансах.

  1. Данный режим для двоих. Нужен второй игрок. И в моде нет официальной кампании на двоих.
  2. Первый игрок имеет красящую пушку, второй портальную.
  3. Режим тестирования и само прохождение сломаны.
Дело в том, что первый робот на вид не имеет никакой пушки, но по факту он держит красящую пушку, но её не видно.
Второй робот вроде держит красящую пушку но по факту это портальная пушка.

Так что учтите это
Заключение
Это были новые элементы, которые были добавлены в этот редактор мода.

Если вы интересуетесь подобным прошу ознакомиться с...
Portal 2 - https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2992539449
TWTM - https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2998414865

Особое внимание!
Руководство по всем предметам мода BEE2
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3045617981
4 Comments
Dima 19 Aug, 2023 @ 3:36am 
пон
Big_bag_basket  [author] 19 Aug, 2023 @ 2:36am 
@MR.Dima Не совсем так. Скорее сам мод BEE2 использует в качестве материала предметы из других модов.
Dima 18 Aug, 2023 @ 3:41pm 
впринципе все из мода BEE2
[Dragunov37] 3 Jul, 2023 @ 5:09am 
:p2blue: Отличное руководство! :p2orange: